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		<title>Llega el primer DLC de Modern Warfare 3 a PS3</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 20:04:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IvSaVi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde el 25 de enero, los usuarios de Elite Premiun de Xbox 360 han estado disfrutándolo; pero ahora ha llegado el turno de que el DLC este disponible también en PlayStation 3. Los usuarios de Call of Duty Elite pueden descargarlo desde el día 28 de febrero. En este primer pack de contenidos, de los otros muchos que Activision [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/02/Liberation-MW3-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3472" title="Liberation-MW3-2" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/02/Liberation-MW3-2.jpg" alt="" width="560" height="315" /></a><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/02/Liberation-MW3-2.jpg"></a></p>
<p style="text-align: left;">Desde el 25 de enero, los usuarios de<strong> Elite Premiun </strong>de <strong>Xbox 360 </strong>han estado disfrutándolo; pero ahora ha llegado el turno de que el<strong> DLC </strong>este disponible también en<strong> PlayStation 3</strong>. Los usuarios de<strong> Call of Duty Elite </strong>pueden descargarlo desde el día <strong>28 de febrero</strong>.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-3471"></span></p>
<p style="text-align: left;">En este primer pack de contenidos, de los otros muchos que Activision tiene planeado sacar durante este año, traerá <strong>dos nuevos mapas </strong>para el <strong>modo multijugador</strong> llamados<strong> Piazza </strong>y<strong> Liberation</strong>. En Piazza nos moveremos por las calles de un pueblo italiano y en Liberation nos moveremos por un parque situado en Manhattan, que parece estar ambientado en Central Park.</p>
<p style="text-align: left;">¿Y qué pasa con aquellos que no son usuarios premium de <strong>Call of Duty: Elite</strong>? Pues podrán adquirid estos mapas y otros dos que saldrán durante estos próximos meses en un pack que se descargará por <strong>Xbox Live </strong>o <strong>PlayStation Network,</strong> como pasaba con su antecesor, <strong>Black Ops</strong>. Por cierto, en este mes saldrá otro mapa más, según lo que Activision tiene planeado, para finales de este mes. Eso sí, llegará primero para los privilegiados de Xbox 360 y más tarde a PlayStation 3.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/02/modern-warfare-3-piazza-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3479" title="modern-warfare-3-piazza-3" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/02/modern-warfare-3-piazza-3.jpg" alt="" width="560" height="315" /></a>En esta imagen podéis ver el mapa <strong>Piazza</strong> y en la de arriba podéis ver el mapa<strong> Liberation</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Pues esto es todo, queridos lectores. Se despide, IvSaVi.</p>
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		<title>Avance final de Final Fantasy XIII-2</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 18:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IvSaVi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII-2]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace tiempo se publicó un avance de este juego, pero mucha de la información estaba incompleta o era inexacta, debido a que no se conocían todos los detalles sobre el juego. Pero esta vez eso va a cambiar, vamos a hacer un avance definitivo con toda la información completa. Bueno, pues vamos allá: &#160; Primero vamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/logo_final_fantasy_xiii_2_01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3422" title="logo_final_fantasy_xiii_2_01" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/logo_final_fantasy_xiii_2_01.jpg" alt="" width="500" height="362" /></a>Hace tiempo se publicó un avance de este juego, pero mucha de la información estaba <strong>incompleta</strong> o era<strong> inexacta</strong>, debido a que no se conocían todos los detalles sobre el juego. Pero esta vez eso va a cambiar, vamos a hacer un <strong>avance definitivo </strong>con toda la información completa. Bueno, pues vamos allá:</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-3419"></span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Primero vamos a hablar del <strong>argumento</strong>. Como os contamos anteriormente, la historia transcurrirá tres años tras lo acaecido en<strong> Final Fantasy XIII</strong>, tras salvar al Nido de la destrucción. Pero después de esto <strong>Lightning</strong> desaparecerá por completo y todo el mundo la darán por muerta, todos menos su hermana <strong>Serah</strong>, que piensa sigue viva en alguna parte. Y en eso tiene razón,  Lightning es ahora una poderosa guerrera que se ha convertido en la defensora del reino de <strong>Valhalla</strong>, un mundo en el que nadie puede entrar y salir de él. Hasta que un día un joven llamado<strong> Noel</strong>, uno de los protagonistas de la historia, consigue entrar en este mundo. Entonces Lightning tendrá que luchar contra él, ya que es su deber defender ese lugar de intrusos. Así comienza el tutorial del juego, que podremos saltarnos. Tras la batalla, Lightning le mandará en búsqueda de su hermana, Serah.</p>
<p style="text-align: left;">Tres años más tarde un meteorito cae del cielo, creando distorsiones espaciales y atrayendo a manadas de monstruos que amenazando la pacifica vida de los aldeanos. Cuando un grupo de monstruos ataca a<strong> Serah</strong>, la otra protagonista de la historia, Noel aparecerá de la nada y la salvará, trasmitiendole un mensaje: &#8221;Ven conmigo más allá de las barreras del tiempo. Ella te espera&#8221;. Con eso, Serah confirma que su hermana sigue viva y decide seguir a<strong> Noel</strong>, para ayudarle a modificar el pasado y evitar que el mundo se desmorone como pasó en su universo y ciclo temporal. Mientras tanto, buscan la manera de llegar al reino de<strong> Valhalla</strong>, para llevar a Serah ante su hermana. Eso sí, durante la historia volveremos a encontrarnos con caras conocidas, como <strong>Hope</strong> o <strong>Snow</strong>, o conoceremos a nuevos personajes, que ya los veréis cuando juguéis al juego. Y durante la aventura nos toparemos con un <strong>moguri,</strong> que se unirá a nosotros y nos será muy útil.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/Valhalla.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3428" title="Valhalla" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/Valhalla.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Lightning </strong>ahora tendrá una importante misión: proteger el reino de<strong> Valhalla</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Una de las cosas que no gusto mucho en su antecesor,<strong> Final Fantasy XIII</strong>, fue su excesiva linealidad. Pues esta vez esto no va a volver a pasar, ya que sus creadores han mejorado este aspecto. Gozaremos de cierta libertad en los escenarios, pudiendo hablar con la gente tranquilamente, movernos por donde queramos, acabar con los enemigos que queramos o simplemente limitarnos a seguir con la trama principal.</p>
<p style="text-align: left;">Bueno, pasemos a hablar de todas las novedades que traerá el juego, que no son pocas. La primera novedad son los <strong>viajes temporales, </strong>que será lo que estaremos haciendo durante toda la aventura. Los viajes nos permitirán viajar de un mundo y de una época a otra. Pero lo que seguro que va a gustar a los fans es que podremos rejugar cada mundo para cambiar los acontecimientos. Eso sí, el escenario cambiará cada vez que entremos en él, variando el clima y el camino que tenemos que seguir. Para poder viajar a través del tiempo tendremos que acceder al <strong>Umbral de las Eras</strong>, que es un navegador temporal que se despliega a modo de parrilla y en el que seleccionaremos la era y el mundo al que deseamos viajar. Pero para acceder al Umbral de las Eras tendremos que entrar en un <strong>portal</strong>, que hay uno en cada mundo. El problema está en que solo se activan si conseguimos unos objetos especiales a los que han denominado <strong>artefactos</strong>. Los artefactos son objetos que no pertenecen a ningún mundo y que no deberían existir.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/HistoriaCrux_inicio.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3456" title="HistoriaCrux_inicio" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/HistoriaCrux_inicio.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>Los <strong>viajes en el tiempo</strong> serán algo muy común en <strong>Final Fantasy XIII-2</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Otra de las novedades es que tendremos la posibilidad de<strong> intervenir</strong> durante algunos <strong>diálogos </strong>y <strong>escenas</strong>, dándonos a elegir entre cuatro opciones diferentes. En función de lo que escojamos los diálogos acabarán de una forma u otra y las reacciones variarán. Aparte de esto, cada acción que tomemos en el juego (ganar una batalla de un modo u otro o tomar ciertas decisiones) influirán en el <strong>desenlace</strong> de la historia. Hay<strong> varios finales</strong> posibles, lo que hace que el juego sea<strong> rejugable</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Respecto al apartado de combates, mantendrán el sistema <strong>Active Time Battle</strong> de su antecesor, pero con un par de novedades. Una de ellas será el <strong>Indicador Moguri</strong>. ¿Cómo funciona? Pues muy sencillo, cuando un enemigo se materialice cerca nuestro se activará está función y nos aparecerá una especie de<strong> reloj</strong> en la pantalla inferior, que marcará el tiempo que tendremos para entrar en combate. Alrededor de este reloj habrá un línea con dos tramos: unos verde y otro amarillo. Pues en cuanto aparezca el indicador una aguja irá moviéndose por esta línea. Durante el <strong>tramo verde</strong> los enemigos no nos atacarán y si paramos la aguja aquí pulsando un botón empezaremos el combate con ventaja. Pero a partir del <strong>tramo amarillo</strong> los enemigos empezarán a atacarnos y, por lo tanto, en cuanto empecemos el combate no tendremos ningún tipo de ventaja.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/MogClock_01_US_RGB-copy.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3458" title="MogClock_01" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/MogClock_01_US_RGB-copy.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>El <strong>indicador Moguri</strong> nos permitirá entrar en una batalla con ventaja o sin ella. Todo depende de en que tramo paremos la aguja.</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Por lo general durante la batalla casi todo es igual: tendremos la posibilidad de elegir los comandos nosotros mismo o dejar que la CPU los elija por nosotros. Las <strong>formaciones</strong> se mantienen también, pudiendo utilizar las formaciones impuestas por el juego o modificarlas a nuestro gusto. Pero esta vez tendrán un ligero cambio mientras las cambiamos en combate. ¿Os acordáis que en su antecesor tardaban bastante en cambiar de una formación a otra? Pues eso se acabo, ahora en Final Fantasy XIII-2 las formaciones se cambian al momento en el que las cambiamos. Esto es algo que todos estábamos deseando, ¿a que sí?</p>
<p style="text-align: left;">Ahora ya lo que queda de hablar sobre los combates es lo más interesante, porque vienen las novedades. Una de ellas es la inclusión de <strong>Quick Time Events</strong>. Así, mientras estamos en una batalla aparecerán estas escenas en las que tendremos que pulsar uno o más botones dentro del tiempo límite dado, algo que hará que las batallas sean más espectaculares y dinámicas. Otra pequeña novedad es que si <strong>derriban</strong> al <strong>líder del grupo</strong>, la batalla continúa, algo que sin duda no ocurría en Final Fantasy XIII. Y otra cosa interesante es la posibilidad de <strong>reclutar monstruos</strong> y añadirlos a nuestro equipo para que luchen con nosotros. ¿Qué como se reclutan? Pues al acabar con monstruos estos pueden soltar un cristal en el que estarán encerrados y si los cogemos ya estarán en nuestro poder. Así de sencillo es. Podremos tener hasta tres monstruos activos a la vez, con los que podremos variar las formaciones, porque cada uno tendrá un rol determinado. Eso sí, en batalla solo saldrá él que está puesto en la formación que tengamos activa. Además, los monstruos poseerán la posibilidad de realizar <strong>ataques especiales</strong>, pero para ello habrá que rellenar una barra a base de acabar con enemigos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/Final-Fantasy-XIII-2-HANDS-ON-010.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3460" title="Final-Fantasy-XIII-2-HANDS-ON-010" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/Final-Fantasy-XIII-2-HANDS-ON-010.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>La inclusión de <strong>monstruos</strong> en batalla puede darnos una gran diversidad en las<strong> formaciones</strong>, algo que es muy útil.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Aún quedan cosas por contar. El<strong> Crystarium</strong>, sistema de mejora de personajes  que se incluyo en su antecesor y que fue muy aclamado por el público, recibirá mejoras también. Para empezar, todos los <strong>roles </strong>estarán desbloqueados desde el principio, pudiendo personalizar a nuestros personajes a nuestro gusto. Los monstruos también podrán ser mejorados, pero como solo poseen un rol no hay mucho que personalizar, la verdad. Por lo demás, solo queda decir que cambiará la estética del <strong>Crystarium </strong>y que seguirá rigiéndose por los <strong>puntos de cristal </strong>(PC).</p>
<p style="text-align: left;">El <strong>moguri </strong>tiene otras <strong>funciones</strong>, además de la que vimos anteriormente, con la cuál nos permitirá encontrar objetos ocultos en los escenarios, algo que nos es muy útil, sin duda. Esta función se llama <strong>Rastreo Moguri</strong>. Y también hay otra función que nos será realmente práctica, a la que han denominado <strong>Tiro Moguri</strong>. Con esta función podremos lanzar a nuestro compañero para que llegue a zonas inaccesibles del mapa y coger los tesoros que no están a nuestro alcance.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/Final-Fantasy-XIII-2-4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3462" title="Final Fantasy XIII-2 (4)" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/Final-Fantasy-XIII-2-4.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>El <strong>moguri</strong>, aparte de poder convertirse en el <strong>arma de Serah</strong>, tendrá varias funcionalidades útiles: <strong>Tiro Moguri, Rastreo Moguri</strong> e <strong>Indicador Moguri.</strong></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">La <strong>exploración</strong> es muy importante en esta entrega, ya que los entornos estarán repletos de tesoros con ítems, artefactos, dinero y más cosas que pueden sernos útiles. Además, en los escenarios habrá escondidos unos objetos denominados <strong>fragmento</strong>s, que sirven para revelarnos como sería el verdadero cauce de los acontecimientos de los protagonistas.</p>
<p style="text-align: left;">Y por último toca hablar de otra curiosa novedad: las <strong>brechas temporales</strong>. ¿En qué consisten? Son zonas en las que tendremos que recolectar objetos en un <strong>puzzle </strong>de cristal por el que tendremos que movernos. El problema es que cada vez que nos movemos esa zona desaparece. El objetivo es claro, recolectar todos los objetos sin quedarnos atrapados y llegar al final. A estos escenarios accederemos unas cuántas veces durante la historia.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/32816087.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3463" title="32816087" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/32816087.png" alt="" width="582" height="290" /></a>Las<strong> brechas temporales</strong> son un <strong>puzzle</strong> de cristal en el que tendremos que llegar a la meta. ¿Qué os parece la idea?</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Pues esto es todo, queridos lectores. Os recuerdo que <strong>Final Fantasy XIII-2 </strong>llegará a nuestras tiendas el próximo <strong>2 de febrero de 2012</strong> para <strong>PS3</strong> y<strong> Xbox 360</strong>. En el juego los personajes hablarán en inglés, pero estará todo <strong>subtitulado en castellano</strong>, como le pasaba a su antecesor. Se despide, IvSaVi.</p>
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		<title>Anunciado Resident Evil 6 con tráiler</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 19:34:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IvSaVi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 6]]></category>

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		<description><![CDATA[Sorpresa que nos hemos llevado todos cuando hoy Capcom ha anunciado que están desarrollando la sexta entrega de la saga Resident Evil, y para colmo, también han fijado una fecha de lanzamiento a nivel mundial para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360: el día 20 de noviembre de 2012. Capcom también ha dicho que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/resident-evil-6-logo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3409" title="resident-evil-6-logo" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/resident-evil-6-debut-trailer_590x342.jpg" alt="" width="590" height="342" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Sorpresa que nos hemos llevado todos cuando hoy <strong>Capcom</strong> ha anunciado que están desarrollando la <strong>sexta entrega</strong> de la saga <strong>Resident Evil, </strong>y para colmo, también han fijado una <strong>fecha de lanzamiento</strong> a nivel mundial para las versiones de <strong>PlayStation 3 </strong>y <strong>Xbox 360: </strong>el día <strong>20 de noviembre de 2012</strong>. <strong>Capcom</strong> también ha dicho que habrá una versión para <strong>PC, </strong>pero que será lanzada posteriormente.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-3408"></span></p>
<p style="text-align: left;">En <strong>Resident Evil 6 </strong>los protagonistas principales son <strong>Chris Redfield</strong> y <strong>Leon S. Kennedy</strong>, pero en historias  por separado que estarán situadas en lugares diferentes pero bajo el mismo contexto argumental. Por lo que sabemos, la trama de este juego se desarrollará tras el incidente de <strong>Raccoon City</strong> (esto ocurre en<strong> Resident Evil 2</strong>). Leon estará en <strong>Estados Unidos</strong> y será convocado por el presidente porque quiere contar la verdad sobre lo sucedido en el incidente. Llega allí y se topa con una agente del gobierno llamada<strong> Helena Harper</strong>, que les acompañará en la reunión. Pero justo cuando van a hablar se produce un ataque bioterrorista, así que la agente del gobierno se convierte en nuestra <strong>compañera</strong> a la fuerza y juntos tendrán que enfrentarse al presidente, que ha sido infectado.</p>
<p style="text-align: left;">Por otra parte, <strong>Chris</strong> se dirige a <strong>China</strong> debido a que hay una amenaza de ataque bioterrorista, así que como miembro de la<strong> BSAA </strong>(Bioterrorism Security Assesment Alliance) debemos detener a aquel que pretende provocar es ataque. Se sabe que <strong>Chris</strong> tendrá un compañero, pero<strong> Capcom</strong> quiere mantener su identidad en secreto por ahora.</p>
<p style="text-align: left;">Todo esto es lo que se puede apreciar en el tráiler que ha presentado<strong> Capcom</strong>, aunque hay varias cosas que aun quedan en misterio, debido a que no hay más información revelada sobre el juego. A continuación os lo dejo para que lo veáis:</p>
<p style="text-align: center;"><object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iuxQB7iUyZ0?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/iuxQB7iUyZ0?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Solo me queda añadir que se han potenciado los<strong> combates cuerpo a cuerpo</strong>, las <strong>coberturas</strong> y la<strong> colaboración entre personajes</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Pues esto es todo, queridos lectores. Se despide IvSaVi.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Darkness II</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 20:26:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IvSaVi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[The Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[The Darkness II]]></category>

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		<description><![CDATA[Jackie Estacado vuelve a la carga con esta nueva entrega de acción y terror. The Darkness II ha cambiado de desarrolladora (ahora es Digital Extremes), pero no han significado malas noticias, ya que el titulo resulta realmente prometedor. Llegará a nuestro país el 10 de febrero del 2012 para PS3, Xbox 360 y PC. &#160; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/the-darkness-2-logo-2-4e4754a634d55.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3365" title="the-darkness-2-logo-2-4e4754a634d55" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/the-darkness-2-logo-2-4e4754a634d55.jpg" alt="" width="515" height="190" /></a><strong>Jackie Estacado </strong>vuelve a la carga con esta nueva entrega de acción y terror. <strong>The Darkness II</strong> ha cambiado de desarrolladora (ahora es <strong>Digital Extremes</strong>), pero no han significado malas noticias, ya que el titulo resulta realmente prometedor. Llegará a nuestro país el <strong>10 de febrero del 2012 </strong>para <strong>PS3,</strong> <strong>Xbox 360 </strong>y<strong> PC</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-3380"></span></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">La trama de <strong>The Darkness II </strong>se desarrollará dos años después de lo ocurrido en la anterior entrega. Ahora <strong>Jackie</strong> es un importante miembro de una gran familia mafiosa, los <strong>Franchetti</strong>. Todo le iba bien hasta que un día es atacado por un grupo de desconocidos en un restaurante. Este hecho hace que la oscuridad que había dentro de él despierte de nuevo.</p>
<p style="text-align: left;">Tras acabar con los enemigos que intentaban matarle descubre que pertenecen a una sociedad secreta llamada<strong> La Hermandad.</strong> El <strong>objetivo</strong> de esta sociedad desde su origen era él acabar con<strong> La oscuridad</strong>, aunque con el tiempo empezó a corromperse por culpa de ésta y ahora quieren hacerse con ella para usarla a su favor. Así que nos embarcaremos en una aventura con el único propósito de acabar con todos los miembros de esta secta y para ello usaremos nuestros <strong>oscuros poderes</strong>, ya que la mayoría de nuestros enemigos han mutado por la oscuridad, pero el problema es que cuanto más los usemos más le consumirán éstos por dentro&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/the_darkness_2-1542086.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3389" title="the_darkness_2-1542086" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/the_darkness_2-1542086.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a></p>
<p style="text-align: center;">La ambientación de <strong>The Darkness II </strong>es mucho más siniestra y adulta que la de la anterior entrega.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">La base de <strong>The Darkness II</strong> seguirá siendo la misma que la de su antecesor: los<strong> enfrentamientos</strong> contra los enemigos, pero esta vez son realmente salvajes, furiosos y bestiales. Aun así, nuestro Jackie puede hacerles frente, debido a que tendrá más experiencia luchando, ya que podremos manejar las<strong> serpientes</strong> y las <strong>armas de fuego</strong> a la vez. Me explico: las serpientes se pueden encargar del cuerpo a a cuerpo mientras tú disparas a los enemigos que están fuera de nuestro alcance. Esta es una de las novedades del juego.</p>
<p style="text-align: left;">Pero el manejo de estas dos armas a la vez nos permite hacer muchas otras<strong> combinaciones</strong>, como coger a nuestro enemigo y dispararle mientras esta sujeto o también tenemos la posibilidad de arrojarlo contra una pared, y también podremos realizar <strong>ejecuciones</strong> bestiales, como desmembrar a nuestro enemigo con nuestras serpientes. Y aparte de esto, también podremos coger con nuestras serpientes <strong>elementos del escenario</strong> para usarlos como armas o, incluso, de escudo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/the_darkness_2-1646106.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3391" title="the_darkness_2-1646106" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/the_darkness_2-1646106.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>Manejar las <strong>serpientes</strong> y las <strong>armas de fuego</strong> a la vez, será una de las novedades de <strong>The Darkness II</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Otra de las novedades del juego es que podremos <strong>mejorar</strong> las<strong> habilidades</strong> de nuestro protagonista al estilo de un juego de rol. Así que tocará encontrar las <strong>Esencias de Oscuridad</strong>, que es lo que tendremos que gastar para desbloquear habilidades en el <strong>árbol de atributos</strong>. Dicho árbol tendrá varias <strong>secciones</strong> diferentes que potenciarán a nuestro personaje de una manera u otra: aumentar el daño producido con las armas, mejorar nuestro poder oscuro, expandir la barra de salud, recuperar munición tras cargarnos a un rival, etc. Pero si queremos potenciar a Jackie tendremos que buscar dichas esencias por todos los escenarios, ya que estarán desperdigadas por ahí. Por lo cual, el componente exploración tendrá mucha importancia.</p>
<p style="text-align: left;">Otra cosa interesante es que en algunos momentos podremos controlar a otros personajes, como el diablillo <strong>Darkling</strong>, que nos acompañará en buena parte de la historia y nos podrá ser de gran utilidad en ciertas ocasiones, porque podrá colarse por lugares a los que Jackie no puede acceder (como, por ejemplo, los tubos de ventilación) y así alcanzar zonas inaccesibles.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/The_Darkness_II_first_look_2-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3394" title="The_Darkness_II_first_look_2-1" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/The_Darkness_II_first_look_2-1.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>En algunas ocasiones tendremos que manejar al diablillo <strong>Darkling </strong>para alcanzar zonas inaccesibles.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">En cuanto a su <strong>apartado gráfico</strong>, el título presentará un gran <strong>realismo</strong> en todos los personajes y decorados, sin embargo, los<strong> colores</strong> tendrán una estética tipo cómic, como si fueran pintados a mano. Pero lo que tendrá más importancia en este título será el tema de la iluminación, ya que es el principal enemigo del protagonista: cuanta más luz haya, menos poder oscuro tendrá Jackie.</p>
<p style="text-align: left;">Y en lo relativo al sonido, el título tendrá una <strong>banda sonora dinámica</strong> que será adecuada para cada situación: un tema cañero para cuando estemos en medio de un combate y otro tema oscuro e inquietante para cuando estemos en un callejón oscuro, por ejemplo. Por otra parte, los <strong>efectos de sonido</strong> serán muy contundentes y en cuanto a las <strong>voces</strong>, estarán completamente en castellano.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/the_darkness_2-1819315.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3397" title="the_darkness_2-1819315" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/the_darkness_2-1819315.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>Los <strong>colores</strong> tendrán una estética tipo cómic, como si fueran pintados a mano.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Pero esperad, que aun no os he contado lo mejor. Aparte del <strong>modo historia</strong>, en el que controlamos a nuestro querido Jackie Estacado, se ha incluido un nuevo <strong>modo cooperativo</strong> adicional a la campaña individual, al que han llamado <strong>Vendettas</strong>. En esta nueva modalidad podremos jugar solos, si queremos, o con hasta cuatro jugadores más. Eso sí, el <strong>argumento</strong> es completamente distinto, pero con dándonos otros protagonistas y una trama paralela. En total, cuatro nuevos personajes seleccionables  para un número de misiones que nos darán bastantes horas de juego.</p>
<p style="text-align: left;">Los protagonistas de esta modalidad son iguales a Jackie: poseen el poder de la <strong>Oscuridad</strong> y les encanta masacrar a los esbirros de <strong>La Hermandad</strong>. Pero, a diferencia de Jackie, éstos solamente llevan en una mano un <strong>arma de fuego</strong> y en la otra una<strong> katana</strong> (el caso de Inugami), una <strong>pistola mágica</strong> (propiedad de Shoshanna), un<strong> bastón</strong> (del Doctor J.P. Dumond) y una<strong> hacha</strong> (que es del escocés Jimmy Wilson). Y como poseedores del poder de la<strong> Oscuridad</strong>, cada uno tiene un habilidad concreta pero tendrán una <strong>duración limitada</strong>. También tendremos que esquivar la luz, porque es nuestra enemiga también. Y, como en otros cooperativos, si un aliado cae podremos revivirle.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/the_darkness_2-1869915.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3400" title="the_darkness_2-1869915" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/the_darkness_2-1869915.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>En <strong>Vendettas</strong>, tendremos <strong>cuatro nuevos personaje</strong>s seleccionables cada uno con un <strong>poder oscuro</strong> concreto.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Bueno, esto es todo, queridos lectores. Se despide, IvSaVi.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Feliz año nuevo 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 17:53:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IvSaVi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamesfera]]></category>

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		<description><![CDATA[Sabemos que es un poco tarde, pero aun así queremos felicitaros el nuevo año (nos disculpamos por no haberlo podido hacer antes) y les agradecemos muchísimo que lean nuestro blog, ya que gracias a todos vosotros seguimos en pie tras 3 años desde que empezamos. Tras un descanso volvemos a la carga con fuerzas renovadas y, como siempre, nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/logo.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3363" title="logo" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2012/01/logo.png" alt="" width="631" height="115" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Sabemos que es un poco tarde, pero aun así queremos felicitaros el nuevo año (nos disculpamos por no haberlo podido hacer antes) y les agradecemos muchísimo que lean nuestro blog, ya que gracias a todos vosotros seguimos en pie tras <strong>3 años</strong> desde que empezamos. Tras un descanso volvemos a la carga con fuerzas renovadas y, como siempre, nos esforzaremos para contaros todo acerca del mundo de los videojuegos y más especialmente este año, porque viene cargado de muchísimas <strong>novedades</strong> y <strong>bombazos</strong>. De paso aprovecho para anunciar que empezaremos a publicar noticias de nuevo, pero seguiremos publicando regularmente <strong>avances</strong> de videojuegos que vayan a salir al mercado.</p>
<p style="text-align: center;">Les animo también a que si tienen alguna <strong>sugerencia</strong> para nuestro blog no duden en comentárnosla, ya que nos gusta saber en que podríamos mejorar. Pues esto es todo lo que quería contaros, queridos lectores. Se despide, IvSaVi.</p>
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		<title>Star Wars: The Old Republic</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 08:42:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IvSaVi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars: The Old Republic]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy os vamos a dar un avance sobre uno de los MMORPG más esperados de los últimos años, que promete rivalizar, incluso, con el exitoso World of Warcraft. Llegará a nuestro país el día 20 de diciembre de 2011. Vamos a contaros todo sobre este juego, detalle a detalle, a continuación: &#160; Como en todo MMORPG que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/swor_logo_layered_blk_bg.jpg"><img class="size-full wp-image-3312" title="swor_logo_layered_blk_bg" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/swor_logo_layered_blk_bg.jpg" alt="" width="600" height="215" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Hoy os vamos a dar un avance sobre uno de los<strong> MMORPG</strong> más esperados de los últimos años, que promete rivalizar, incluso, con el exitoso<strong> World of Warcraft</strong>. Llegará a nuestro país el día<strong> 20 de diciembre de 2011</strong>. Vamos a contaros todo sobre este juego, detalle a detalle, a continuación:</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-3311"></span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Como en todo <strong>MMORPG</strong> que se precie, tendremos que crear un persoanje para poder jugar la aventura. Tendremos un total de<strong> ocho clases </strong>seleccionables entre las <strong>dos facciones </strong>a las que nos podemos unir: la <strong>República </strong>o el <strong>Imperio</strong>. Las clases de <strong>Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler </strong>y <strong>Trooper</strong> serán de la <strong>República</strong> y las clases de<strong> Sith Warrior, Bounty Hunter, Imperial Agent </strong>y <strong>Sith Inquisitor </strong>pertenecerán al <strong>Imperio</strong>. Cada clase tendrá sus propias <strong>habilidades</strong> y<strong> estilo de juego</strong>, pero también tendrá una <strong>historia única </strong>y<strong> distinta </strong>a las de las otras<strong> clases, </strong>aunque hay ciertos altibajos entre las diferentes historias (por ejemplo: la historia del Jedi está más trabajada que la del Trooper).</p>
<p style="text-align: left;">Pero el desarrollo de la historia no se limita a ver escenas y vídeos, porque también tendremos que elegir entre<strong> diversas opciones </strong>que podremos tomar en los <strong>diálogos</strong> y, algunas de ellas, nos darán puntos del<strong> lado oscuro </strong>o del <strong>lado luminoso</strong>. Y sin duda lo que va a dar vida a nuestro <strong>personaje</strong> en una<strong> conversación </strong>es que mientras estemos oyendola podremos<strong> hablar, actuar </strong>o<strong> gesticular </strong>según lo escojamos. ¿Y qué pasa si estamos en un <strong>grupo</strong> durante una <strong>conversación</strong>? Pues que, cuando haya que dar respuestas, cada jugador escogerá una y recibirá una <strong>puntuación</strong> del 1 al 100. El que saque la<strong> puntuación más alta </strong>será el que intervenga y de su respuesta, pero si los demás miembros del grupo dan una respuesta que les dé <strong>puntos</strong>, los obtendrán independientemente de que tenga la puntuación más alta o no.</p>
<p style="text-align: center;"><object style="height: 390px; width: 640px;"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ladPZqW8-HQ?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/ladPZqW8-HQ?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">Este<strong> trailer</strong> es el que se mostró en la pasada <strong>E3 2011. </strong>En él podéis ver con vuestros propios ojos cómo de espectacular será el juego.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><span>Las <strong>opciones</strong> que se nos dan a elegir durante las<strong> conversaciones </strong>vienen clasificadas dependiendo de si son malas o buenas, pero influyen muy poco en el argumento. ¿Qué por qué? Pues porque <strong>por muy contrarios que seamos a lo que sería corrrecto según nuestro personaje, lo único que conseguiremos es que las cosas acaben mejor o peor</strong>, pero no ocurrirán cosas como que, por ejemplo, un Jedi haga malas acciones y debido a ello acabe cayendo en el lado oscuro y se convierta en un Sith. Eso estaría bien, ¿no creéis?</span></p>
<p style="text-align: left;"><span>Respecto a las <strong>misiones</strong> no nos hemos llevado una buena impresión, ya que son <strong>muy genéricas </strong>y<strong> simples</strong>, ya que son las típicas misiones de matar a cierta cantidad de enemigos, llegar a un sitio o recolectar un determinado objeto. Y como no también habrá<strong> misiones secundarias</strong>, que son comunes para todas las <strong>clases</strong>, aunque algunas afectarán de alguna manera al <strong>argumento </strong>de nuestro personaje.</span></p>
<p style="text-align: left;">Como en otros<strong> MMORPG</strong>, también habrá <strong>profesiones</strong>. Los tipos de profesiones que podemos aprender son tres:<strong> artesanía, recolección </strong>y<strong> búsqueda</strong>. Artesanía nos permite crear objetos a partir de materiales, recolección se basa en conseguir esos materiales y búsqueda se corresponde con profesiones como diplomático o cazatesoros.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/7.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3350" title="7" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/7.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: center;">¿Vosotros de que facción escogeríais ser, de la <strong>Republica</strong> o del <strong>Imperio</strong>?</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Lo que sin duda nos ha sorprendido en la <strong>jugabilidad </strong>es la ausencia de la función de <strong>ataque automático </strong>en un juego de este estilo, así que cada vez que queramos atacar a un enemigo tendremos que pulsar un botón o una habilidad. Dependiendo de la <strong>clase</strong> tendremos distintos tipos de <strong>habilidades</strong> y de<strong> mecánicas</strong>. Un ejemplo de esto son los Troopers, que tendrán una barra con un contador de células.  Cada vez que usemos una habilidad, gastamos cáulas, pero estas se van recuperando poco a poco, así que tendremos que administrarlas bien.</p>
<p style="text-align: left;">Otra cosa que nos ha llamado la antención es la existencia de <strong>compañeros</strong>, que son unos personajes que se unirán a nosotros y que podremos invocarlos para que nos ayuden, pero solo podemos tener uno activo a la vez. Todos ellos tienen su propia personalidad y su propia historia, por lo que para saber más de ellos tendremos que <strong>mejorar</strong> la <strong>relación </strong>que tenemos con él conversando o haciendole regalos. También podremos equiparle con <strong>piezas de equipos </strong>y mandarle a hacer recados, como vender un objeto que no nos sirve para nada.  Y lo mejor de todo es que podremos enviar a nuestros compañeros a realizar<strong> misiones</strong> y<strong> búsquedas </strong>por la galaxia para conseguir<strong> experiencia </strong>y <strong>recompensas</strong>, pero mientras están en ello no podremos invocarles.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/star-wars-the-old-republic-pc-51925.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3347" title="star-wars-the-old-republic-pc-51925" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/star-wars-the-old-republic-pc-51925.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Una de las cosas que destacan en <strong>Star Wars: The Old Republic</strong> es que podamos tener un <strong>compañero</strong> que nos ayude en nuestra aventura.</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">El <strong>sistema de comercio </strong>recurre a la típica <strong>casa de subastas </strong>pero, al parecer, es mucho más <strong>compleja </strong>que en otros <strong>MMORPG</strong> y el sistema de <strong>búsqueda</strong> puede llegar a liarnos, porque en vez de poner el nombre del objeto que buscamos, tenemos que poner los <strong>parámetros</strong> del objeto que buscamos.</p>
<p style="text-align: left;">Y como no, en un juego de este estilo no podían faltar las <strong>mazmorras</strong> y los <strong>campos de batalla</strong>. Las mazmorras aquí se denominarán <strong>flashpoints, </strong>que son zonas en las que tenemos que ir en <strong>grupo completo </strong>y en ellas deberemos ir avanzando y eliminando <strong>jefes</strong>, que pueden desprender <strong>piezas de equipo </strong>de alta calidad. Pero además de eso, aquí también seguiremos una <strong>línea argumental </strong>en la que podremos incidir con nuestras <strong>decisiones</strong>, de las cuales dependerán cosas como que nos topemos con un jefe u otro.</p>
<p style="text-align: left;">En cuanto a los campos de batalla en este juego se llamarán<strong> zonas de guerra</strong>, que vienen a tener el mismo desarrollo que los de <strong>World of Warcraft: </strong>zonas en las que vamos con un grupo completo y nos enfrentamos a otro grupo de la fracción contraria a la que pertenezcamos. Pero los <strong>objetivos </strong>serán mucho más<strong> variados</strong>: no solo tendremos que conseguir el mayor número de banderas, sino que también capturaremos cañones, coger una pelota, etc. Y además han incluido una <strong>sistema de votación</strong> que se activará al finalizar una zona de guerra y gracias a él podremos votar al jugador que queramos para que gane un <strong>extra de puntos</strong>. Otra peculiaridad que tendrán es que podemos jugar con gente de<strong> todos los niveles</strong>, aunque recibiremos un<strong> aumento</strong> de nuestras <strong>estadísticas</strong> para igualar al que tenga el nivel más alto.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/kotor_mmo-1868201.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3357" title="kotor_mmo-1868201" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/kotor_mmo-1868201.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Las <strong>zonas de batalla</strong> tienen el mismo desarrollo que las de <strong>World of Warcraft</strong>, pero con <strong>objetivos</strong> mucho más <strong>variados </strong>y unas pocas <strong>novedades</strong> más, que os hemos contado arriba.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Bueno, ya solo queda unas pocas cosas que contaros. El <strong>apartado gráfico</strong>, como podéis comprobar en el <strong>trailer</strong> que os hemos dejado previamente, luce<strong> espectacular</strong>, ya que las recreaciones de los escenarios y los personajes están muy trabajados. Pero lo que quita realismo al juego es que podremos<strong> atravesar </strong>a <strong>otros jugadores </strong>como si fueran fantasmas. Estaría bien que nos chocararmos con ellos en vez de traspasarlos, ¿no creéis? Y por último, solo queda deciros que el juego estará <strong>completamente en inglés </strong>y <strong>se descarta</strong> que en un futuro se realice una <strong>traducción</strong>. Esto puede suponer una barrera para muchos que quieran adentrarse en el mundo galáctico.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/kotor_mmo-1868202.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3360" title="kotor_mmo-1868202" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/kotor_mmo-1868202.jpg" alt="" width="576" height="324" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Star Wars: The Old Republic </strong>es uno de los candidatos a convertirse en <strong>juego del año </strong>y posiblemente podría plantar cara al gigante de <strong>Blizzard</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Bien, esto es todo, queridos lectores. Se despide, IvSaVi.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Soul Calibur V</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 20:47:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IvSaVi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Calibur]]></category>
		<category><![CDATA[Soul Calibur V]]></category>

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		<description><![CDATA[Nueva entrega de esta saga de lucha desarrollada por Project Soul, en la que habrá nuevos personajes, entre otras cosas más. Llegará a nuestro país el 3 de febrero del 2012. A continuación os contamos todas las novedades que traerá esta entrega: &#160; Han transcurrido 17 años tras lo acontecido en Soul Calibur IV y Patroklos, elnuevo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/sc5_pub_logo_title_b_800.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3275" title="sc5_pub_logo_title_b_800" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/sc5_pub_logo_title_b_800.png" alt="" width="576" height="216" /></a><strong>Nueva entrega</strong> de esta saga de lucha desarrollada por<strong> Project Soul</strong>, en la que habrá <strong>nuevos personajes</strong>, entre otras cosas más. Llegará a nuestro país el <strong>3 de febrero del 2012</strong>. A continuación os contamos todas las novedades que traerá esta entrega:</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-3273"></span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Han transcurrido<strong> 17 años</strong> tras lo acontecido en<strong> Soul Calibur IV </strong>y <strong>Patroklos</strong>, elnuevo protagonista del juego, descubrirá que tiene una hermana y decide ir a buscarla. Pero justo en ese momento se libra una nueva batalla entre las espadas de <strong>Soul Calibur </strong>y <strong>Soul Edge</strong>, por lo que nos veremos inmiscuidos en la pelea. Así es el argumento del <strong>modo historia </strong>de <strong>Soul Calibur V.</strong></p>
<p style="text-align: left;">Para este nuevo conflicto regresarán personajes de anteriores entregas, como<strong> Nightmare</strong>, <strong>Siegfried </strong>o incluso<strong> Mitsurugi; </strong>pero también apareceran <strong>nuevos personajes</strong> y de entre ellos tenemos un<strong> invitado especial</strong>: el <strong>maestro asesino Ezio Auditore</strong>, de la saga <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>. Total, tendremos <strong>30 personajes o más </strong>que podremos seleccionar para luchar en esta nueva entrega.</p>
<p style="text-align: center;">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LFblNv7pPLk?version=3&amp;feature=player_detailpage" />
<param name="allowFullScreen" value="true" />
<param name="allowScriptAccess" value="always" /></p>
<p style="text-align: center;"><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/LFblNv7pPLk?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Trailer</strong> que se mostró en la pasada <strong>Gamescom 2011 </strong>del juego.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Bien, pasemos a hablar del <strong>sistema de combate</strong>, que ha sido modificado, pero para hacer esto posible las<strong> espadas</strong> serán<strong> más cortas</strong>, como podemos comprobar al principio del trailer con las espadas <strong>Soul Calibur </strong>y<strong> Soul Edge</strong>. A consecuencia de esto, las batallas serán <strong>más rápidas</strong>, <strong>más elegantes </strong>y con un repertorio de<strong> combos </strong>mucho <strong>más natural</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Otra de las novedades que tendrá es que se va a eliminar<strong> Indicador de Alma </strong>de <strong>Soul Calibur IV </strong>y los <strong>movimientos finales </strong>serán reemplazados por <strong>super movimientos</strong>, denominados <strong>Critical Edge. </strong>Pero también se han incluido otro tipo de <strong>movimientos nuevos</strong>, a los que han llamado <strong>Brave Edge</strong>, que son golpes muy potentes que al ejecutarlos nos costará parte de energía del medidor.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/sc5_pub_ss_hilde1_siegfried1_001-620x.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3291" title="sc5_pub_ss_hilde1_siegfried1_001-620x" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/sc5_pub_ss_hilde1_siegfried1_001-620x.jpg" alt="" width="558" height="314" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Los <strong>Brave Edge </strong>son <strong>golpes muy potentes</strong>, pero para usarlos tendremos que sacrificar parte de la energía del medidor. De está forma no abusaremos de ellos.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">El <strong>sistema defensivo</strong> también sufre modificaciones con otros <strong>dos movimientos nuevos</strong>. Uno es el llamado<strong> Guard Impact</strong>, con el que podremos atudir a un objetivo que nos ataque de forma repetida a cambio de una determinada cantidad de energía, como ocurre con los<strong> Brave Edge</strong>. El otro movimiento nuevo ha sido bautizado como <strong>Just Guard</strong>, que serán más difíciles de ejecutar, pero nos permitirán bloquear los golpes de nuestro adversario y dejarlo al descubierto, quedando a nuestra merced.</p>
<p style="text-align: left;">Del resto de cosas hay muy poca información desvelada: hará <strong>armas especiales</strong>, el <strong>sistema de creación de personajes </strong>ha sido <strong>mejorado</strong>, la vuelta del<strong> mapa de misiones </strong>del <strong>modo historia </strong>y hasta una <strong>posible compatibilidad </strong>con <strong>dispositivos de detección de movimiento movimiento </strong>(no confirmado al 100% todavía). Por lo demás, el <strong>apartado gráfico </strong>es <strong>espectacular</strong> y, por supuesto, no podía faltar el <strong>modo online.</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/soul_calibur_5-1866663.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3341" title="soul_calibur_5-1866663" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/12/soul_calibur_5-1866663.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a></strong></p>
<p style="text-align: center;">El<strong> apartado gráfico </strong>está muy trabajado, sobre todo por la inclusión de <strong>efectos de iluminación.</strong></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Bueno, esto es todo. Un saludo a los lectores del blog.</p>
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		<title>Need For Speed: The Run</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 12:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IvSaVi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Need For Speed]]></category>
		<category><![CDATA[The Run]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy toca hablar sobre esta nueva entrega de la saga Need For Speed, que llegará a nuestras tiendas el 17 de noviembre de 2011. Esta entrega volverá a las raíces de la saga (carreras ilegales, huídas de la policia, etc.) pero de una forma un tanto peculiar. Os lo contamos todo a continuación: &#160; En la modalidad para un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/need_for_speed_the_run-1600549.jpg"><img class="size-full wp-image-3231 aligncenter" title="need_for_speed_the_run-1600549" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/need_for_speed_the_run-1600549.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>Hoy toca hablar sobre esta<strong> nueva entrega</strong> de la saga <strong>Need For Speed, </strong>que llegará a nuestras tiendas el <strong>17 de noviembre de 2011</strong>. Esta entrega volverá a las <strong>raíces</strong> de la saga (<strong>carreras ilegales, huídas de la policia,</strong> etc.) pero de una forma un tanto peculiar. Os lo contamos todo a continuación:</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-3230"></span></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">En la <strong>modalidad</strong> para<strong> un jugador</strong> nos pondremos en la piel de <strong>Jack Rourke</strong>, un joven que debe una gran cantidad de dinero a unos matones y al que la policía persigue. Un día se entera de que están organizando una <strong>gran carrera ilegal </strong>y <strong>sin reglas</strong>, a la que han llamado<strong> The Run</strong>, en la que quien llegue primero a la meta obtendrá nada más ni menos que <strong>25 millones de dolares</strong>. Como esto podría ser la solución a sus problemas, decide participar en ella, pero <strong>The Run</strong> no será una carrera cualquiera, ya que recorre los<strong> Estados Unidos</strong> de punta a punta, empezando desde <strong>San Francisco</strong> y acabando en <strong>Nueva York</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/need_for_speed_the_run-1833395.jpg"><img class="size-full wp-image-3235 aligncenter" title="need_for_speed_the_run-1833395" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/need_for_speed_the_run-1833395.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>En <strong>The Run </strong>tendremos que recorrer <strong>300 kilómetros</strong> a toda velocidad para llegar los primeros a la meta y ganar el premio.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Así que, en total, tendremos que recorrer unos<span style="text-align: -webkit-auto;"> </span><strong>300 kilómetros </strong>luchando contra otros participantes por alcanzar el primer puesto,  recorriendo <strong>montañas rocosas</strong>, <strong>desiertos</strong>,<strong>cañones</strong>, <strong>entornos nevados</strong> y <strong>grandes ciudades </strong>al estilo de Las Vegas, Darkota o Chicago. A medida que vayamos avanzando la dificultad irá aumentando sucesivamente, dentro de una<strong> estructura arcade </strong>que nos propondrá <strong>objetivos</strong> como adelantar a cierto número de rivales o acabar en cierto punto antes de que se acabe el tiempo.</p>
<p style="text-align: left;">Pero una de las grandes novedades que traerá este juego son la inserción de <strong>escenas</strong> con <strong>quick time events</strong> (QTE) en los que nos bajaremos del coche y tendremos que huir de la policía o de otros peligros. Sin duda esto va a hacer que el juego parezca una película de acción como las de Hollywood, ¿no creéis?</p>
<p style="text-align: center;"><object style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/3h1QaFzcJXU?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/3h1QaFzcJXU?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">Aquí os dejo el <strong>gameplay</strong> que se mostró durante la <strong>E3</strong>, donde podéis apreciar todo lo que os he dicho anteriormente.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Más cosas, pues nada más empezar el juego podremos elegir un coche entre varios modelos, pero no podremos cambiarlo hasta que no veamos una<strong> gasolinera</strong> en medio de una carretera, que es donde podremos cambiar nuestro coche por otro modelo. Hay una <strong>gran selección de coches</strong>: Audi R8 V10, Toyota Supra, Ford GT, Renault Mégane RS y un largo etcétera, haciendo un total de <strong>más de 50 coches</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Y como no, no podía faltar el <strong>nitro</strong>, aunque esta vez con un tendrá uso <strong>casi ilimitado</strong>, ya que se rellena con el tiempo; pero también volverá la técnica del <strong>rebufo</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/NFSTheRun-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3242" title="NFSTheRun-3" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/NFSTheRun-3.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>Habrá un <strong>gran variedad de coches</strong> en <strong>Need For Speed: The Run</strong>, ya que tendremos más de 50 modelos seleccionables de diversas marcas.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Pasemos a hablar del <strong>modo multijugador. </strong>Al parecer hay varias modalidades, pero hay una que destaca, en la que tendremos que competir en <strong>tres carreras</strong> y gana él que más <strong>puntos</strong> haya conseguido tener, vamos, como en cualquier gran campeonato del motor de la realidad. Ganamos un determinado número de <strong>puntos</strong> en función a la <strong>posición</strong> en la que hayamos finalizado una carrera.  En esta modalidad podrán jugar hasta <strong>8 jugadores </strong>a la vez y, en cada ronda, aletoriamente, hay una categoría de coches distinta, en la cual podremos elegir entre una gran cantidad de modelos. Y esto no es todo, cuando hayamos completado el mini-campeonato, saldrá un <strong>sorteo </strong>del próximo <strong>premio</strong> que ganaremos en la siguiente ronda, pudiendo tocarnos cosas como 600 puntos de experiencia o un coche nuevo desbloqueable, entre otras cosas más.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/need_for_speed_the_run-1750994.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3245" title="need_for_speed_the_run-1750994" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/need_for_speed_the_run-1750994.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>A la<strong> jugabilidad</strong> nos va a costar un poco cogerle el tranquillo hasta que nos demos cuenta que más importante que <strong>frenar</strong> va a ser levantar el pie del<strong> acelerador</strong> y <strong>derrapar</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Y por si el <strong>modo Historia</strong> y el <strong>modo multijugador</strong> fueran poco, también han añadido las<strong> Series Desafio</strong>. Este modo consistirá en una <strong>serie de desafíos</strong> por distintos lugares del territorio estadounidense divididos a su vez en diferentes <strong>pruebas</strong> (<strong>contrarreloj</strong>, por ejemplo va a ser una de las pruebas, entre otras). Dependiendo de cuanto tiempo tardaremos, nos premiaran con una <strong>medalla</strong> o otra, y claro, la gracia estará en conseguir todas las medallas en <strong>platino</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/the-run.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3247" title="the-run" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/the-run.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>Como <span style="text-align: left;">podéis</span><span style="text-align: left;"> ver este </span><strong style="text-align: left;">Need For Speed</strong><span style="text-align: left;"> promete ofrecernos muchas horas de acción y entretenimiento, aunque la</span><strong style="text-align: left;"> conducción </strong><span style="text-align: left;">es bastante exigente.</span></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-align: left;">Bueno, esto es todo. Un saludo a los lectores del blog.</span></p>
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		<title>The Legend of Zelda: Skyward Sword</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 18:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DuskWalker</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword, el último título de Nintendo de la saga Zelda saldrá el 18 de Noviembre de este año. Como siempre, este tipo de entregas supone una expectación enorme, por todos sus fans. Lo primero en que nos fijamos es en el aspecto general. A priori parece un título bastante parecido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong>, el último título de Nintendo de la saga Zelda saldrá el <strong>18 de Noviembre</strong> de este año. Como siempre, este tipo de entregas supone una expectación enorme, por todos sus fans.</p>
<p>Lo primero en que nos fijamos es en el aspecto general. A priori parece un título <strong>bastante parecido a Twilight Princess</strong>. La verdad es que es el <strong>mismo sistema, casi.</strong> Sale para la Nintendo Wii con el mismo motor que Twilight Princess.<br />
<img src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/zelda_wii_2__nombre_temporal_-1543441.jpg" border="0" alt="zelda_wii_2__nombre_temporal_-1543441.jpg" width="582" height="290" /></p>
<p>Como siempre, la gracia de este juego son los <strong>puzzles</strong>. Habrá, y muchos. Incluso algunos, que lo han podido probar, afirman que estas <strong>mazmorras juegan con la paciencia del jugador</strong>.</p>
<p>Las zonas jugables varían un poco. Lo primero destacable es que <strong>empezamos en Altárea, la ciudad en las nubes </strong>que vimos ya. Desde ahí se abren los caminos a todas las zonas. Pero para cambiar de zona tendremos que pasar por Altárea. <strong>Además dentro de cada zona, tenemos que interactuar con los mapas para desbloquear nuevas zonas</strong>.</p>
<p>Los enemigos campan a sus anchas, cómo no, y Link cuenta con nuevas armas para combatirlos, como un látigo y un soplador (qué miedo). Además, habrá unas nuevas pruebas donde Link tendrá que ir desarmado y recolectar unas quince lágrimas, contra unos guardianes que matan de un golpe de su espada</p>
<p><object id="PLYVideo_generic" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="100%" height="100%" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" align="middle"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="movie" value="http://meristation.prisadigital.com/comunes/multimedia/videoAS3/skins/generic/PLYVideo_generic.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="scale" value="noscale" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="FlashVars" value="skin=generic&amp;xref=cw4ea6c58f46ff9&amp;playlist=null&amp;conf=http://www.meristation.com/v3/confEmbed.xml" /><embed id="PLYVideo_generic" type="application/x-shockwave-flash" width="100%" height="100%" src="http://meristation.prisadigital.com/comunes/multimedia/videoAS3/skins/generic/PLYVideo_generic.swf" flashvars="skin=generic&amp;xref=cw4ea6c58f46ff9&amp;playlist=null&amp;conf=http://www.meristation.com/v3/confEmbed.xml&amp;logo=http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Wii-Accion/ea/IMG2-cw4c18c1c031157/zelda.jpg" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" allowscriptaccess="always" align="middle" name="PLYVideo_generic" bgcolor="#ffffff" scale="noscale" quality="high"></embed></object></p>
<p>Aquí tenéis el video. Lo más importante es que se ve muy pulido, detallista y perfeccionado.</p>
<p>Eso es todo amigos, nos vemos en el siguiente post</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed: Revelations</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 20:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IvSaVi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Revelations]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy hablaremos de este juego, que cerrará de una vez por todas las historias de Altaïr y de Ezio. Saldrá a la venta el 15 de noviembre del 2011 en nuestro país. A continuación os contamos todo: &#160; En Revelations podremos controlar a los tres asesinos: Altaïr, Ezio y Desmond, aunque la mayor parte del tiempo controlaremos a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/AssassinsCreedRevelations-Logo.jpg"><img class="size-full wp-image-3167 aligncenter" title="AssassinsCreedRevelations-Logo" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/AssassinsCreedRevelations-Logo.jpg" alt="" width="600" height="267" /></a>Hoy hablaremos de este juego, que cerrará de una vez por todas las historias de<strong> Altaïr </strong>y de <strong>Ezio</strong>. Saldrá a la venta el<strong> 15 de noviembre del 2011 </strong>en nuestro país. A continuación os contamos todo:</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-3166"></span></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">En <strong>Revelations</strong> podremos controlar a los <strong>tres asesinos</strong>: <strong>Altaïr, Ezio</strong> y <strong>Desmond</strong>, aunque la mayor parte del tiempo controlaremos a Ezio, que será mucho más <strong>maduro</strong> que en sus anteriores aventuras, pero también más<strong> decisivo </strong>y <strong>sanguinario</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">En esta entrega, Ezio viajará a la ciudad de<strong> Constantinopla</strong>, la actual Estambul, con el objetivo de encontrar la biblioteca donde Altaïr escondió un poderoso artefacto, el cual se conoce como <strong>Fruto del Edén</strong>. Pero para acceder a la biblioteca tendrá que encontrar <strong>las cinco llaves de la biblioteca de Masyaf</strong>, que se esconderán en catacumbas y ruinas que tendremos que recorrer, como pasaba en <strong>La Hermandad</strong> con las <strong>guaridas de Rómulo</strong>. Una vez hayamos encontrado la llave, la tendremos que llevarlas al <strong>gremio de asesinos</strong>, donde habrá una mesa con un libro.  Cuando acerquemos la llave a este <strong>misterioso libro</strong>, comenzaremos una <strong>escena del pasado</strong> protagonizada por<strong> Altaïr</strong>, al que controlaremos.</p>
<p style="text-align: left;">De<strong> Desmond </strong>desconocemos su <strong>argumento</strong>, por lo que no podremos contaros nada sobre él, pero sabemos que es controlable en algunas partes del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><object style="height: 390px; width: 640px;" width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wmYaouXj7i0?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/v/wmYaouXj7i0?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">En este vídeo podréis ver la <strong>demo</strong> que se mostró del juego en la <strong>Gamefest 2011</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Pero encontrar las llaves no será el único objetivo de<strong> Ezio</strong>: por el camino se volverá a encontrar con los <strong>Templarios</strong>, que pretenden desestabilizar la región. Así que tendremos ayudar, con la colaboración de nuestra<strong> hermandad de asesinos</strong>, a las <strong>figuras políticas</strong> de la ciudad con su lucha contra los <strong>Templarios</strong>. Por lo que podemos ver, la historia de Ezio se dividirá en <strong>dos tramas argumentales </strong>paralelas pero conectadas, ya que será necesario que completemos ambas para que podamos avanzar a la siguiente secuencia.</p>
<p style="text-align: left;">Bueno, hablemos ahora de las <strong>novedades jugables</strong> de esta entrega. Como ya sabréis de anteriores veces que hablamos de este juego, se incluirá una <strong>nueva arma</strong>: el <strong>gancho-cuchilla</strong>. Quizás esta sea la más importantes novedades del juego, ya que nos permitirá realizar varias <strong>ejecuciones nuevas </strong>, que serán mucho más <strong>sangrientas</strong>, por cierto. Pero no solo eso, también podremos realizar<strong> movimientos</strong> nunca antes vistos en la saga. Por ejemplo, si estamos en el aire en mitad de un salto, podremos sacar la cuchilla y agarrarnos a las cornisas de los edificios a las que antes no podíamos haber llegado, lo que permitirá saltos más largos entre edificios; o podremos impulsarnos hacia delante si sacamos la cuchilla antes de agarrarnos a una farola. Pero una de las mayores ventajas que tendrá utilizar el gancho-cuchilla es que podremos engancharnos a cualquier cuerda y descender como si fuese una <strong>tirolina</strong>. Podremos descender a una velocidad normal o podemos pulsar el botón de correr e ir a toda máquina.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/assassins-creed-revelations-002.jpg"><img class="size-full wp-image-3211 aligncenter" title="assassins-creed-revelations-002" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/assassins-creed-revelations-002.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>Gracias al <strong>gancho-cuchilla</strong> podremos descender por cualquier cualquier cuerda como si fuese una<strong> tirolina</strong>, lo que permitirá desplazarnos más rápidamente por las ciudades.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">El<strong> sentido del águila</strong> va a mejorar en <strong>Assassin&#8217;s Creed: Revelations</strong>. Ahora si lo activamos aparecerá como una retícula en el centro de la pantalla y veremos los elementos sospechosos u ocultos que los delata un color distinto, pero para desvelar que son realmente y si son lo que estamos buscando tendremos que apuntar a esa persona o a ese objeto con la retícula unos segundos. Así podremos detectar a los capitanes enemigos, encontrar lugares secretos o posibles amenazas en algunas misiones.</p>
<p style="text-align: left;">También han mejorado el <strong>inventario</strong>. Al pulsar un botón y dejarlo apretado veremos dos círculos con todos nuestros objetos que representan los dos sticks analógicos, y abajo la cruceta digital, con sus cuatro direcciones, a las que estableceremos las armas u objetos.</p>
<p style="text-align: left;">Se han añadido igualmente la técnica de <strong>esquivar y enganchar</strong>, con la cual huiremos con más estilo, ya que si encontramos un enemigo de frente podemos pasar, literalmente, por encima de él, apoyando nuestro cuerpo sobre su hombro para continuar nuestro recorrido.</p>
<p style="text-align: left;">Y por último tenemos otra importante novedad: <strong>la fabricación de explosivos</strong>. Para ello solo tenemos que buscar unas cajas que estarán repartidas por la ciudad, que contendrán diversos ingredientes. Con estas cajas podremos crear bombas y personalizarlas a nuestro gusto: escogemos el <strong>tipo de bolsa</strong> que queramos (si estallarán por impacto, con mecha, con una trampa al pisar un cable, etc.), la <strong>clase de pólvora</strong>, que tendrán efectos más o menos devastadores, y luego podremos <strong>configurarlas</strong> para que causen una gran explosión, desprenda gases venenosos o cortinas de humo, entre otros muchos usos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/assassin_s_creed_revelations-1751013.jpg"><img class="size-full wp-image-3215 aligncenter" title="assassin_s_creed_revelations-1751013" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/assassin_s_creed_revelations-1751013.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>La<strong> fabricación de explosivos</strong> es uno de los componentes principales de <strong>Assassin&#8217;s Creed: Revelations</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Aún habiendo esta gran cantidad de novedades, aun hay cosas que se mantienen de su antecesor, <strong>Assassin&#8217;s Creed: La Hermandad</strong>. Volverá el gremio de asesinos con sus misiones y su colaboración cuando la necesitemos.  También estarán las atalayas, evidentemente, las diversas tiendas, el poder comprar monumentos y locales, tendremos que encontrar los 100 fragmentos del Animus y estarán las torres que tendremos que conquistar para hacernos con los distritos de la ciudad. Como podéis ver se mantienen muchas cosas.</p>
<p style="text-align: left;">Y por último, pasemos a hablar del <strong>modo multijugador</strong> del juego.  En él volveremos a ser reclutas <strong>Templarios</strong> y nos entrenaremos en las <strong>instalaciones de Abstergo</strong>, para prepararnos para la guerra ultra secreta.  Eso sí, se han incluido diversas novedades, que vamos a contaros a continuación:</p>
<ul>
<li><span style="font-size: small;">El <strong>sistema de recompensas</strong> será más refinado, por lo que, por ejemplo, los asesinatos que realicemos de forma sigilosa se verán mejor recompensados.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: small;">El juego se suma al <strong>carácter persistente</strong>, que últimamente se está empleando la mayoría de los <strong>multijugadores</strong> de los videojuegos. Y seguro que os preguntáis de que forma se une a este carácter, ¿no? Pues simplemente se basa en un procedimiento de cosecha de experiencia en las diferentes partidas, que pueden llegar incluso a liberar partes del argumento que estaban bloqueadas. Estos datos serán secundarios, pero si tenemos curiosidad por ellos tendremos que progresar en el multijugador.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/assassin_s_creed_revelations-1732380.jpg"><img class="size-full wp-image-3217 aligncenter" title="assassin_s_creed_revelations-1732380" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/11/assassin_s_creed_revelations-1732380.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a>El <strong>modo multijugador</strong> vuelve a la carga y con nuevas características.</p>
<ul>
<li><span style="font-size: small;">Si lo deseamos podremos activar una pestaña, a la que han denominado <strong>documentos desbloqueados. </strong>En dicha pestaña podremos conocer todos los detalles extra sobre el argumento y el contexto de la franquicia al momento, pero solo podremos consultar esta información entre el <strong>tiempo de carga</strong> entre una partida y la siguiente.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: small;">Y por último, por lo que respecta al personaje principal, habrá <strong>opciones visuales</strong> y <strong>de arsenal</strong> para desbloquear. Ubisoft ofrecerá un gran número de alternativas para que personalicemos a nuestro asesino como para cambiar las armas que emplearemos, aunque claramente dentro de los arquetipos que impone el concepto. </span></li>
</ul>
<p><a href="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/05/Assassins-Creed-Revelations_2011_05-26-11_006.jpg"><img class="size-full wp-image-2617 aligncenter" title="Assassins-Creed-Revelations_2011_05-26-11_006" src="http://www.gamesfera.com/wp-content/uploads/2011/05/Assassins-Creed-Revelations_2011_05-26-11_006.jpg" alt="" width="582" height="290" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Esta nueva entrega de la saga <strong>Assassin&#8217;s Creed</strong> promete ser <strong>impresionante</strong> en todos los aspectos, ¿no creéis?</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Esto es todo. Un saludo a los lectores del blog.</p>
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