El nuevo Kingdom Hearts se deja ver

Muy sutilmente, Square Enix, de la que es cabeza visible Nomura, ha declarado que ya trabaja en la nueva entrega de esta saga que nos ha tenido en ascuas a los fans durante tanto tiempo. Todo esto después de “evasivos” títulos como KH Re:Coded o Dream Drop Distance, que no han sido malos, sino todo lo contrario, pero que nos han desviado un poco de la trama principal.

Nomura ha confesado que hablará sobre el próximo Kingdom Hearts muy pronto. Si, habéis leí o bien, va a hablar sobre ello muy pronto y aclarará, o eso esperamos, nuestras dudas. Recordamos además que Kingdom Hearts Dream Drop Distance se estrena en España el 20 de julio, si bien ya ha triunfado en el mercado nipón. Eso es todo, para ir abriendo apetito a los fans de esta saga, un saludo.

Análisis Kingdom Hearts Birth By Sleep por IvSaVi

Hola, lectores del bloc. Hoy voy a analizar este juego desde mi punto de vista. Y allá vamos:

GRÁFICOS – 9

Están bastante bien cuidados tanto en detalle como en nitidez, pero a veces se pixela algo. Le doy un 9.

SONIDO – 9,7

Square Enix siempre se curra mucho lo de las bandas sonoras de sus juegos, por eso recibe en 9,7.

HISTORIA – 10

Al fin se explican los misterios de Kingdom Hearts, como por qué Roxas se parece tanto a Ven, de donde salió Xehanorth, etc.  Le doy un 10.

DURACIÓN – 8

Es uno de los juego más cortos de la saga, pero compensa por el modo multijugador, enfrentamientos contra nuevos jefes secretos y descubrir todos los secretos del juego. Le doy un 8.

INOVACIÓN- 6

Hay bastantes novedades, pero no innovan mucho el sistema de combate ni la jugabilidad, le doy un 6.

NOTA MEDIA: 8,5

Kingdom Hearts Birth By Sleep es un juego bastante bien hecho y cuidado. Yo lo recomiendo a todo el mundo que le guste el género Acción/Rol ya sea o no fan de la saga.

Un saludo a los lectores del blog.

Análisis Kingdom Hearts: Birth by Sleep, por DuskWalker

Hola, amigos, hoy vengo con mi punto de vista sobre este, ya adelanto, fantástico juego. IvSaVi escribirá su análisis también, vale la pena comparar los dos análisis.

    Historia

Como muchos ya sabréis, es la precuela de Kingdom Hearts. Se remonta a cuando Sora, Riku y Kairi, que, por cierto, también aparecen, tenían pocos años. Controlaremos a Ventus, Aqua o Terra, todos con sus características: Ventus tendrá como punto fuerte la velocidad, Aqua la magia, y Terra, la fuerza. El malo de la serie esta vez es el maestro de la llave espada Xehanort, junto con su aprendiz Vanitas. Esta vez los malos controlarán una llave espada si, y intentarán mantener las aparencias ante el Maestro Eraqus, el maestro de Ven, Aqua y Terra.

    Gráficos y sonido

No hay mucho que decir. Para ser la PSP, no me malentendáis ni penséis ni que sea mucho mejor que el juego de PS2, ni que tenga unos gráficos penosos, solo quiero decir que no esperéis verlo igual que el 2, pero los gráficos están estupendos. El apartado sonoro tampoco se descuelga del resto, la calidad del sonido es excelente, tanto en batalla como en los vídeos, que por cierto, hablan en inglés.

    Modo de juego

Un apartado algo diferente es este, por comandos. Tendremos un comando siempre fijo, que es el de atacar, obvio, ¿no?. Luego los de arriba son personalizables, puedes ponerte los que quieras como Cura, Cura+, Piro++, Electro, Poción, Elixir, Furia pírica, Tornado y muchos más. También puedes mezclar comandos para obtener nuevos. Luego tenemos los estilos de comandos: ¿Véis la barrita de arriba de los comandos? Cuando se llena se activan los golpes finales o los estilos de comandos. En caso de no haber usado comandos que se correspondan con los estilos de comandos, se activará el golpe final, si habéis usado comandos como Piro, Furia pírica, etc se activará Lluvia pírica, en le que atacas normalmente haciendo un montón de daño de fuego. Lo mismo pasará si usamos comandos, por ejemplo Electro, carga eléctrica y demás.

Creo que he tocado todos los puntos, si no , lo encontraréis en el artículo de mi compañero IvSaVi. Un saludo, hasta la próxima.