Avance final de Final Fantasy XIII-2

Hace tiempo se publicó un avance de este juego, pero mucha de la información estaba incompleta o era inexacta, debido a que no se conocían todos los detalles sobre el juego. Pero esta vez eso va a cambiar, vamos a hacer un avance definitivo con toda la información completa. Bueno, pues vamos allá:

 

Primero vamos a hablar del argumento. Como os contamos anteriormente, la historia transcurrirá tres años tras lo acaecido en Final Fantasy XIII, tras salvar al Nido de la destrucción. Pero después de esto Lightning desaparecerá por completo y todo el mundo la darán por muerta, todos menos su hermana Serah, que piensa sigue viva en alguna parte. Y en eso tiene razón,  Lightning es ahora una poderosa guerrera que se ha convertido en la defensora del reino de Valhalla, un mundo en el que nadie puede entrar y salir de él. Hasta que un día un joven llamado Noel, uno de los protagonistas de la historia, consigue entrar en este mundo. Entonces Lightning tendrá que luchar contra él, ya que es su deber defender ese lugar de intrusos. Así comienza el tutorial del juego, que podremos saltarnos. Tras la batalla, Lightning le mandará en búsqueda de su hermana, Serah.

Tres años más tarde un meteorito cae del cielo, creando distorsiones espaciales y atrayendo a manadas de monstruos que amenazando la pacifica vida de los aldeanos. Cuando un grupo de monstruos ataca a Serah, la otra protagonista de la historia, Noel aparecerá de la nada y la salvará, trasmitiendole un mensaje: ”Ven conmigo más allá de las barreras del tiempo. Ella te espera”. Con eso, Serah confirma que su hermana sigue viva y decide seguir a Noel, para ayudarle a modificar el pasado y evitar que el mundo se desmorone como pasó en su universo y ciclo temporal. Mientras tanto, buscan la manera de llegar al reino de Valhalla, para llevar a Serah ante su hermana. Eso sí, durante la historia volveremos a encontrarnos con caras conocidas, como Hope o Snow, o conoceremos a nuevos personajes, que ya los veréis cuando juguéis al juego. Y durante la aventura nos toparemos con un moguri, que se unirá a nosotros y nos será muy útil.

Lightning ahora tendrá una importante misión: proteger el reino de Valhalla.

 

Una de las cosas que no gusto mucho en su antecesor, Final Fantasy XIII, fue su excesiva linealidad. Pues esta vez esto no va a volver a pasar, ya que sus creadores han mejorado este aspecto. Gozaremos de cierta libertad en los escenarios, pudiendo hablar con la gente tranquilamente, movernos por donde queramos, acabar con los enemigos que queramos o simplemente limitarnos a seguir con la trama principal.

Bueno, pasemos a hablar de todas las novedades que traerá el juego, que no son pocas. La primera novedad son los viajes temporales, que será lo que estaremos haciendo durante toda la aventura. Los viajes nos permitirán viajar de un mundo y de una época a otra. Pero lo que seguro que va a gustar a los fans es que podremos rejugar cada mundo para cambiar los acontecimientos. Eso sí, el escenario cambiará cada vez que entremos en él, variando el clima y el camino que tenemos que seguir. Para poder viajar a través del tiempo tendremos que acceder al Umbral de las Eras, que es un navegador temporal que se despliega a modo de parrilla y en el que seleccionaremos la era y el mundo al que deseamos viajar. Pero para acceder al Umbral de las Eras tendremos que entrar en un portal, que hay uno en cada mundo. El problema está en que solo se activan si conseguimos unos objetos especiales a los que han denominado artefactos. Los artefactos son objetos que no pertenecen a ningún mundo y que no deberían existir.

Los viajes en el tiempo serán algo muy común en Final Fantasy XIII-2.

 

Otra de las novedades es que tendremos la posibilidad de intervenir durante algunos diálogos y escenas, dándonos a elegir entre cuatro opciones diferentes. En función de lo que escojamos los diálogos acabarán de una forma u otra y las reacciones variarán. Aparte de esto, cada acción que tomemos en el juego (ganar una batalla de un modo u otro o tomar ciertas decisiones) influirán en el desenlace de la historia. Hay varios finales posibles, lo que hace que el juego sea rejugable.

Respecto al apartado de combates, mantendrán el sistema Active Time Battle de su antecesor, pero con un par de novedades. Una de ellas será el Indicador Moguri. ¿Cómo funciona? Pues muy sencillo, cuando un enemigo se materialice cerca nuestro se activará está función y nos aparecerá una especie de reloj en la pantalla inferior, que marcará el tiempo que tendremos para entrar en combate. Alrededor de este reloj habrá un línea con dos tramos: unos verde y otro amarillo. Pues en cuanto aparezca el indicador una aguja irá moviéndose por esta línea. Durante el tramo verde los enemigos no nos atacarán y si paramos la aguja aquí pulsando un botón empezaremos el combate con ventaja. Pero a partir del tramo amarillo los enemigos empezarán a atacarnos y, por lo tanto, en cuanto empecemos el combate no tendremos ningún tipo de ventaja.

El indicador Moguri nos permitirá entrar en una batalla con ventaja o sin ella. Todo depende de en que tramo paremos la aguja.

 

Por lo general durante la batalla casi todo es igual: tendremos la posibilidad de elegir los comandos nosotros mismo o dejar que la CPU los elija por nosotros. Las formaciones se mantienen también, pudiendo utilizar las formaciones impuestas por el juego o modificarlas a nuestro gusto. Pero esta vez tendrán un ligero cambio mientras las cambiamos en combate. ¿Os acordáis que en su antecesor tardaban bastante en cambiar de una formación a otra? Pues eso se acabo, ahora en Final Fantasy XIII-2 las formaciones se cambian al momento en el que las cambiamos. Esto es algo que todos estábamos deseando, ¿a que sí?

Ahora ya lo que queda de hablar sobre los combates es lo más interesante, porque vienen las novedades. Una de ellas es la inclusión de Quick Time Events. Así, mientras estamos en una batalla aparecerán estas escenas en las que tendremos que pulsar uno o más botones dentro del tiempo límite dado, algo que hará que las batallas sean más espectaculares y dinámicas. Otra pequeña novedad es que si derriban al líder del grupo, la batalla continúa, algo que sin duda no ocurría en Final Fantasy XIII. Y otra cosa interesante es la posibilidad de reclutar monstruos y añadirlos a nuestro equipo para que luchen con nosotros. ¿Qué como se reclutan? Pues al acabar con monstruos estos pueden soltar un cristal en el que estarán encerrados y si los cogemos ya estarán en nuestro poder. Así de sencillo es. Podremos tener hasta tres monstruos activos a la vez, con los que podremos variar las formaciones, porque cada uno tendrá un rol determinado. Eso sí, en batalla solo saldrá él que está puesto en la formación que tengamos activa. Además, los monstruos poseerán la posibilidad de realizar ataques especiales, pero para ello habrá que rellenar una barra a base de acabar con enemigos.

La inclusión de monstruos en batalla puede darnos una gran diversidad en las formaciones, algo que es muy útil.

 

 

Aún quedan cosas por contar. El Crystarium, sistema de mejora de personajes  que se incluyo en su antecesor y que fue muy aclamado por el público, recibirá mejoras también. Para empezar, todos los roles estarán desbloqueados desde el principio, pudiendo personalizar a nuestros personajes a nuestro gusto. Los monstruos también podrán ser mejorados, pero como solo poseen un rol no hay mucho que personalizar, la verdad. Por lo demás, solo queda decir que cambiará la estética del Crystarium y que seguirá rigiéndose por los puntos de cristal (PC).

El moguri tiene otras funciones, además de la que vimos anteriormente, con la cuál nos permitirá encontrar objetos ocultos en los escenarios, algo que nos es muy útil, sin duda. Esta función se llama Rastreo Moguri. Y también hay otra función que nos será realmente práctica, a la que han denominado Tiro Moguri. Con esta función podremos lanzar a nuestro compañero para que llegue a zonas inaccesibles del mapa y coger los tesoros que no están a nuestro alcance.

El moguri, aparte de poder convertirse en el arma de Serah, tendrá varias funcionalidades útiles: Tiro Moguri, Rastreo Moguri e Indicador Moguri.

 

La exploración es muy importante en esta entrega, ya que los entornos estarán repletos de tesoros con ítems, artefactos, dinero y más cosas que pueden sernos útiles. Además, en los escenarios habrá escondidos unos objetos denominados fragmentos, que sirven para revelarnos como sería el verdadero cauce de los acontecimientos de los protagonistas.

Y por último toca hablar de otra curiosa novedad: las brechas temporales. ¿En qué consisten? Son zonas en las que tendremos que recolectar objetos en un puzzle de cristal por el que tendremos que movernos. El problema es que cada vez que nos movemos esa zona desaparece. El objetivo es claro, recolectar todos los objetos sin quedarnos atrapados y llegar al final. A estos escenarios accederemos unas cuántas veces durante la historia.

Las brechas temporales son un puzzle de cristal en el que tendremos que llegar a la meta. ¿Qué os parece la idea?

 

Pues esto es todo, queridos lectores. Os recuerdo que Final Fantasy XIII-2 llegará a nuestras tiendas el próximo 2 de febrero de 2012 para PS3 y Xbox 360. En el juego los personajes hablarán en inglés, pero estará todo subtitulado en castellano, como le pasaba a su antecesor. Se despide, IvSaVi.

The Darkness II

Jackie Estacado vuelve a la carga con esta nueva entrega de acción y terror. The Darkness II ha cambiado de desarrolladora (ahora es Digital Extremes), pero no han significado malas noticias, ya que el titulo resulta realmente prometedor. Llegará a nuestro país el 10 de febrero del 2012 para PS3, Xbox 360 y PC.

 

La trama de The Darkness II se desarrollará dos años después de lo ocurrido en la anterior entrega. Ahora Jackie es un importante miembro de una gran familia mafiosa, los Franchetti. Todo le iba bien hasta que un día es atacado por un grupo de desconocidos en un restaurante. Este hecho hace que la oscuridad que había dentro de él despierte de nuevo.

Tras acabar con los enemigos que intentaban matarle descubre que pertenecen a una sociedad secreta llamada La Hermandad. El objetivo de esta sociedad desde su origen era él acabar con La oscuridad, aunque con el tiempo empezó a corromperse por culpa de ésta y ahora quieren hacerse con ella para usarla a su favor. Así que nos embarcaremos en una aventura con el único propósito de acabar con todos los miembros de esta secta y para ello usaremos nuestros oscuros poderes, ya que la mayoría de nuestros enemigos han mutado por la oscuridad, pero el problema es que cuanto más los usemos más le consumirán éstos por dentro…

La ambientación de The Darkness II es mucho más siniestra y adulta que la de la anterior entrega.

 

La base de The Darkness II seguirá siendo la misma que la de su antecesor: los enfrentamientos contra los enemigos, pero esta vez son realmente salvajes, furiosos y bestiales. Aun así, nuestro Jackie puede hacerles frente, debido a que tendrá más experiencia luchando, ya que podremos manejar las serpientes y las armas de fuego a la vez. Me explico: las serpientes se pueden encargar del cuerpo a a cuerpo mientras tú disparas a los enemigos que están fuera de nuestro alcance. Esta es una de las novedades del juego.

Pero el manejo de estas dos armas a la vez nos permite hacer muchas otras combinaciones, como coger a nuestro enemigo y dispararle mientras esta sujeto o también tenemos la posibilidad de arrojarlo contra una pared, y también podremos realizar ejecuciones bestiales, como desmembrar a nuestro enemigo con nuestras serpientes. Y aparte de esto, también podremos coger con nuestras serpientes elementos del escenario para usarlos como armas o, incluso, de escudo.

Manejar las serpientes y las armas de fuego a la vez, será una de las novedades de The Darkness II.

 

Otra de las novedades del juego es que podremos mejorar las habilidades de nuestro protagonista al estilo de un juego de rol. Así que tocará encontrar las Esencias de Oscuridad, que es lo que tendremos que gastar para desbloquear habilidades en el árbol de atributos. Dicho árbol tendrá varias secciones diferentes que potenciarán a nuestro personaje de una manera u otra: aumentar el daño producido con las armas, mejorar nuestro poder oscuro, expandir la barra de salud, recuperar munición tras cargarnos a un rival, etc. Pero si queremos potenciar a Jackie tendremos que buscar dichas esencias por todos los escenarios, ya que estarán desperdigadas por ahí. Por lo cual, el componente exploración tendrá mucha importancia.

Otra cosa interesante es que en algunos momentos podremos controlar a otros personajes, como el diablillo Darkling, que nos acompañará en buena parte de la historia y nos podrá ser de gran utilidad en ciertas ocasiones, porque podrá colarse por lugares a los que Jackie no puede acceder (como, por ejemplo, los tubos de ventilación) y así alcanzar zonas inaccesibles.

En algunas ocasiones tendremos que manejar al diablillo Darkling para alcanzar zonas inaccesibles.

 

En cuanto a su apartado gráfico, el título presentará un gran realismo en todos los personajes y decorados, sin embargo, los colores tendrán una estética tipo cómic, como si fueran pintados a mano. Pero lo que tendrá más importancia en este título será el tema de la iluminación, ya que es el principal enemigo del protagonista: cuanta más luz haya, menos poder oscuro tendrá Jackie.

Y en lo relativo al sonido, el título tendrá una banda sonora dinámica que será adecuada para cada situación: un tema cañero para cuando estemos en medio de un combate y otro tema oscuro e inquietante para cuando estemos en un callejón oscuro, por ejemplo. Por otra parte, los efectos de sonido serán muy contundentes y en cuanto a las voces, estarán completamente en castellano.

Los colores tendrán una estética tipo cómic, como si fueran pintados a mano.

 

Pero esperad, que aun no os he contado lo mejor. Aparte del modo historia, en el que controlamos a nuestro querido Jackie Estacado, se ha incluido un nuevo modo cooperativo adicional a la campaña individual, al que han llamado Vendettas. En esta nueva modalidad podremos jugar solos, si queremos, o con hasta cuatro jugadores más. Eso sí, el argumento es completamente distinto, pero con dándonos otros protagonistas y una trama paralela. En total, cuatro nuevos personajes seleccionables  para un número de misiones que nos darán bastantes horas de juego.

Los protagonistas de esta modalidad son iguales a Jackie: poseen el poder de la Oscuridad y les encanta masacrar a los esbirros de La Hermandad. Pero, a diferencia de Jackie, éstos solamente llevan en una mano un arma de fuego y en la otra una katana (el caso de Inugami), una pistola mágica (propiedad de Shoshanna), un bastón (del Doctor J.P. Dumond) y una hacha (que es del escocés Jimmy Wilson). Y como poseedores del poder de la Oscuridad, cada uno tiene un habilidad concreta pero tendrán una duración limitada. También tendremos que esquivar la luz, porque es nuestra enemiga también. Y, como en otros cooperativos, si un aliado cae podremos revivirle.

En Vendettas, tendremos cuatro nuevos personajes seleccionables cada uno con un poder oscuro concreto.

 

Bueno, esto es todo, queridos lectores. Se despide, IvSaVi.

Star Wars: The Old Republic

Hoy os vamos a dar un avance sobre uno de los MMORPG más esperados de los últimos años, que promete rivalizar, incluso, con el exitoso World of Warcraft. Llegará a nuestro país el día 20 de diciembre de 2011. Vamos a contaros todo sobre este juego, detalle a detalle, a continuación:

 

Como en todo MMORPG que se precie, tendremos que crear un persoanje para poder jugar la aventura. Tendremos un total de ocho clases seleccionables entre las dos facciones a las que nos podemos unir: la República o el Imperio. Las clases de Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler y Trooper serán de la República y las clases de Sith Warrior, Bounty Hunter, Imperial Agent y Sith Inquisitor pertenecerán al Imperio. Cada clase tendrá sus propias habilidades y estilo de juego, pero también tendrá una historia única y distinta a las de las otras clases, aunque hay ciertos altibajos entre las diferentes historias (por ejemplo: la historia del Jedi está más trabajada que la del Trooper).

Pero el desarrollo de la historia no se limita a ver escenas y vídeos, porque también tendremos que elegir entre diversas opciones que podremos tomar en los diálogos y, algunas de ellas, nos darán puntos del lado oscuro o del lado luminoso. Y sin duda lo que va a dar vida a nuestro personaje en una conversación es que mientras estemos oyendola podremos hablar, actuar o gesticular según lo escojamos. ¿Y qué pasa si estamos en un grupo durante una conversación? Pues que, cuando haya que dar respuestas, cada jugador escogerá una y recibirá una puntuación del 1 al 100. El que saque la puntuación más alta será el que intervenga y de su respuesta, pero si los demás miembros del grupo dan una respuesta que les dé puntos, los obtendrán independientemente de que tenga la puntuación más alta o no.

Este trailer es el que se mostró en la pasada E3 2011. En él podéis ver con vuestros propios ojos cómo de espectacular será el juego.

 

Las opciones que se nos dan a elegir durante las conversaciones vienen clasificadas dependiendo de si son malas o buenas, pero influyen muy poco en el argumento. ¿Qué por qué? Pues porque por muy contrarios que seamos a lo que sería corrrecto según nuestro personaje, lo único que conseguiremos es que las cosas acaben mejor o peor, pero no ocurrirán cosas como que, por ejemplo, un Jedi haga malas acciones y debido a ello acabe cayendo en el lado oscuro y se convierta en un Sith. Eso estaría bien, ¿no creéis?

Respecto a las misiones no nos hemos llevado una buena impresión, ya que son muy genéricas y simples, ya que son las típicas misiones de matar a cierta cantidad de enemigos, llegar a un sitio o recolectar un determinado objeto. Y como no también habrá misiones secundarias, que son comunes para todas las clases, aunque algunas afectarán de alguna manera al argumento de nuestro personaje.

Como en otros MMORPG, también habrá profesiones. Los tipos de profesiones que podemos aprender son tres: artesanía, recolección y búsqueda. Artesanía nos permite crear objetos a partir de materiales, recolección se basa en conseguir esos materiales y búsqueda se corresponde con profesiones como diplomático o cazatesoros.

¿Vosotros de que facción escogeríais ser, de la Republica o del Imperio?

 

Lo que sin duda nos ha sorprendido en la jugabilidad es la ausencia de la función de ataque automático en un juego de este estilo, así que cada vez que queramos atacar a un enemigo tendremos que pulsar un botón o una habilidad. Dependiendo de la clase tendremos distintos tipos de habilidades y de mecánicas. Un ejemplo de esto son los Troopers, que tendrán una barra con un contador de células.  Cada vez que usemos una habilidad, gastamos cáulas, pero estas se van recuperando poco a poco, así que tendremos que administrarlas bien.

Otra cosa que nos ha llamado la antención es la existencia de compañeros, que son unos personajes que se unirán a nosotros y que podremos invocarlos para que nos ayuden, pero solo podemos tener uno activo a la vez. Todos ellos tienen su propia personalidad y su propia historia, por lo que para saber más de ellos tendremos que mejorar la relación que tenemos con él conversando o haciendole regalos. También podremos equiparle con piezas de equipos y mandarle a hacer recados, como vender un objeto que no nos sirve para nada.  Y lo mejor de todo es que podremos enviar a nuestros compañeros a realizar misiones y búsquedas por la galaxia para conseguir experiencia y recompensas, pero mientras están en ello no podremos invocarles.

Una de las cosas que destacan en Star Wars: The Old Republic es que podamos tener un compañero que nos ayude en nuestra aventura.

 

El sistema de comercio recurre a la típica casa de subastas pero, al parecer, es mucho más compleja que en otros MMORPG y el sistema de búsqueda puede llegar a liarnos, porque en vez de poner el nombre del objeto que buscamos, tenemos que poner los parámetros del objeto que buscamos.

Y como no, en un juego de este estilo no podían faltar las mazmorras y los campos de batalla. Las mazmorras aquí se denominarán flashpoints, que son zonas en las que tenemos que ir en grupo completo y en ellas deberemos ir avanzando y eliminando jefes, que pueden desprender piezas de equipo de alta calidad. Pero además de eso, aquí también seguiremos una línea argumental en la que podremos incidir con nuestras decisiones, de las cuales dependerán cosas como que nos topemos con un jefe u otro.

En cuanto a los campos de batalla en este juego se llamarán zonas de guerra, que vienen a tener el mismo desarrollo que los de World of Warcraft: zonas en las que vamos con un grupo completo y nos enfrentamos a otro grupo de la fracción contraria a la que pertenezcamos. Pero los objetivos serán mucho más variados: no solo tendremos que conseguir el mayor número de banderas, sino que también capturaremos cañones, coger una pelota, etc. Y además han incluido una sistema de votación que se activará al finalizar una zona de guerra y gracias a él podremos votar al jugador que queramos para que gane un extra de puntos. Otra peculiaridad que tendrán es que podemos jugar con gente de todos los niveles, aunque recibiremos un aumento de nuestras estadísticas para igualar al que tenga el nivel más alto.

Las zonas de batalla tienen el mismo desarrollo que las de World of Warcraft, pero con objetivos mucho más variados y unas pocas novedades más, que os hemos contado arriba.

 

Bueno, ya solo queda unas pocas cosas que contaros. El apartado gráfico, como podéis comprobar en el trailer que os hemos dejado previamente, luce espectacular, ya que las recreaciones de los escenarios y los personajes están muy trabajados. Pero lo que quita realismo al juego es que podremos atravesar a otros jugadores como si fueran fantasmas. Estaría bien que nos chocararmos con ellos en vez de traspasarlos, ¿no creéis? Y por último, solo queda deciros que el juego estará completamente en inglés y se descarta que en un futuro se realice una traducción. Esto puede suponer una barrera para muchos que quieran adentrarse en el mundo galáctico.

Star Wars: The Old Republic es uno de los candidatos a convertirse en juego del año y posiblemente podría plantar cara al gigante de Blizzard.

 

Bien, esto es todo, queridos lectores. Se despide, IvSaVi.

Soul Calibur V

Nueva entrega de esta saga de lucha desarrollada por Project Soul, en la que habrá nuevos personajes, entre otras cosas más. Llegará a nuestro país el 3 de febrero del 2012. A continuación os contamos todas las novedades que traerá esta entrega:

 

Han transcurrido 17 años tras lo acontecido en Soul Calibur IV y Patroklos, elnuevo protagonista del juego, descubrirá que tiene una hermana y decide ir a buscarla. Pero justo en ese momento se libra una nueva batalla entre las espadas de Soul Calibur y Soul Edge, por lo que nos veremos inmiscuidos en la pelea. Así es el argumento del modo historia de Soul Calibur V.

Para este nuevo conflicto regresarán personajes de anteriores entregas, como Nightmare, Siegfried o incluso Mitsurugi; pero también apareceran nuevos personajes y de entre ellos tenemos un invitado especial: el maestro asesino Ezio Auditore, de la saga Assassin’s Creed. Total, tendremos 30 personajes o más que podremos seleccionar para luchar en esta nueva entrega.

Trailer que se mostró en la pasada Gamescom 2011 del juego.

 

Bien, pasemos a hablar del sistema de combate, que ha sido modificado, pero para hacer esto posible las espadas serán más cortas, como podemos comprobar al principio del trailer con las espadas Soul Calibur y Soul Edge. A consecuencia de esto, las batallas serán más rápidas, más elegantes y con un repertorio de combos mucho más natural.

Otra de las novedades que tendrá es que se va a eliminar Indicador de Alma de Soul Calibur IV y los movimientos finales serán reemplazados por super movimientos, denominados Critical Edge. Pero también se han incluido otro tipo de movimientos nuevos, a los que han llamado Brave Edge, que son golpes muy potentes que al ejecutarlos nos costará parte de energía del medidor.

Los Brave Edge son golpes muy potentes, pero para usarlos tendremos que sacrificar parte de la energía del medidor. De está forma no abusaremos de ellos.

 

El sistema defensivo también sufre modificaciones con otros dos movimientos nuevos. Uno es el llamado Guard Impact, con el que podremos atudir a un objetivo que nos ataque de forma repetida a cambio de una determinada cantidad de energía, como ocurre con los Brave Edge. El otro movimiento nuevo ha sido bautizado como Just Guard, que serán más difíciles de ejecutar, pero nos permitirán bloquear los golpes de nuestro adversario y dejarlo al descubierto, quedando a nuestra merced.

Del resto de cosas hay muy poca información desvelada: hará armas especiales, el sistema de creación de personajes ha sido mejorado, la vuelta del mapa de misiones del modo historia y hasta una posible compatibilidad con dispositivos de detección de movimiento movimiento (no confirmado al 100% todavía). Por lo demás, el apartado gráfico es espectacular y, por supuesto, no podía faltar el modo online.

El apartado gráfico está muy trabajado, sobre todo por la inclusión de efectos de iluminación.

 

Bueno, esto es todo. Un saludo a los lectores del blog.

Need For Speed: The Run

Hoy toca hablar sobre esta nueva entrega de la saga Need For Speed, que llegará a nuestras tiendas el 17 de noviembre de 2011. Esta entrega volverá a las raíces de la saga (carreras ilegales, huídas de la policia, etc.) pero de una forma un tanto peculiar. Os lo contamos todo a continuación:

 

En la modalidad para un jugador nos pondremos en la piel de Jack Rourke, un joven que debe una gran cantidad de dinero a unos matones y al que la policía persigue. Un día se entera de que están organizando una gran carrera ilegal y sin reglas, a la que han llamado The Run, en la que quien llegue primero a la meta obtendrá nada más ni menos que 25 millones de dolares. Como esto podría ser la solución a sus problemas, decide participar en ella, pero The Run no será una carrera cualquiera, ya que recorre los Estados Unidos de punta a punta, empezando desde San Francisco y acabando en Nueva York.

En The Run tendremos que recorrer 300 kilómetros a toda velocidad para llegar los primeros a la meta y ganar el premio.

 

Así que, en total, tendremos que recorrer unos 300 kilómetros luchando contra otros participantes por alcanzar el primer puesto,  recorriendo montañas rocosasdesiertos,cañonesentornos nevadosgrandes ciudades al estilo de Las Vegas, Darkota o Chicago. A medida que vayamos avanzando la dificultad irá aumentando sucesivamente, dentro de una estructura arcade que nos propondrá objetivos como adelantar a cierto número de rivales o acabar en cierto punto antes de que se acabe el tiempo.

Pero una de las grandes novedades que traerá este juego son la inserción de escenas con quick time events (QTE) en los que nos bajaremos del coche y tendremos que huir de la policía o de otros peligros. Sin duda esto va a hacer que el juego parezca una película de acción como las de Hollywood, ¿no creéis?

Aquí os dejo el gameplay que se mostró durante la E3, donde podéis apreciar todo lo que os he dicho anteriormente.

 

Más cosas, pues nada más empezar el juego podremos elegir un coche entre varios modelos, pero no podremos cambiarlo hasta que no veamos una gasolinera en medio de una carretera, que es donde podremos cambiar nuestro coche por otro modelo. Hay una gran selección de coches: Audi R8 V10, Toyota Supra, Ford GT, Renault Mégane RS y un largo etcétera, haciendo un total de más de 50 coches.

Y como no, no podía faltar el nitro, aunque esta vez con un tendrá uso casi ilimitado, ya que se rellena con el tiempo; pero también volverá la técnica del rebufo.

Habrá un gran variedad de coches en Need For Speed: The Run, ya que tendremos más de 50 modelos seleccionables de diversas marcas.

 

Pasemos a hablar del modo multijugador. Al parecer hay varias modalidades, pero hay una que destaca, en la que tendremos que competir en tres carreras y gana él que más puntos haya conseguido tener, vamos, como en cualquier gran campeonato del motor de la realidad. Ganamos un determinado número de puntos en función a la posición en la que hayamos finalizado una carrera.  En esta modalidad podrán jugar hasta 8 jugadores a la vez y, en cada ronda, aletoriamente, hay una categoría de coches distinta, en la cual podremos elegir entre una gran cantidad de modelos. Y esto no es todo, cuando hayamos completado el mini-campeonato, saldrá un sorteo del próximo premio que ganaremos en la siguiente ronda, pudiendo tocarnos cosas como 600 puntos de experiencia o un coche nuevo desbloqueable, entre otras cosas más.

A la jugabilidad nos va a costar un poco cogerle el tranquillo hasta que nos demos cuenta que más importante que frenar va a ser levantar el pie del acelerador y derrapar.

 

Y por si el modo Historia y el modo multijugador fueran poco, también han añadido las Series Desafio. Este modo consistirá en una serie de desafíos por distintos lugares del territorio estadounidense divididos a su vez en diferentes pruebas (contrarreloj, por ejemplo va a ser una de las pruebas, entre otras). Dependiendo de cuanto tiempo tardaremos, nos premiaran con una medalla o otra, y claro, la gracia estará en conseguir todas las medallas en platino.

Como podéis ver este Need For Speed promete ofrecernos muchas horas de acción y entretenimiento, aunque la conducción es bastante exigente.

 

Bueno, esto es todo. Un saludo a los lectores del blog.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword, el último título de Nintendo de la saga Zelda saldrá el 18 de Noviembre de este año. Como siempre, este tipo de entregas supone una expectación enorme, por todos sus fans.

Lo primero en que nos fijamos es en el aspecto general. A priori parece un título bastante parecido a Twilight Princess. La verdad es que es el mismo sistema, casi. Sale para la Nintendo Wii con el mismo motor que Twilight Princess.
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Como siempre, la gracia de este juego son los puzzles. Habrá, y muchos. Incluso algunos, que lo han podido probar, afirman que estas mazmorras juegan con la paciencia del jugador.

Las zonas jugables varían un poco. Lo primero destacable es que empezamos en Altárea, la ciudad en las nubes que vimos ya. Desde ahí se abren los caminos a todas las zonas. Pero para cambiar de zona tendremos que pasar por Altárea. Además dentro de cada zona, tenemos que interactuar con los mapas para desbloquear nuevas zonas.

Los enemigos campan a sus anchas, cómo no, y Link cuenta con nuevas armas para combatirlos, como un látigo y un soplador (qué miedo). Además, habrá unas nuevas pruebas donde Link tendrá que ir desarmado y recolectar unas quince lágrimas, contra unos guardianes que matan de un golpe de su espada

Aquí tenéis el video. Lo más importante es que se ve muy pulido, detallista y perfeccionado.

Eso es todo amigos, nos vemos en el siguiente post

Assassin’s Creed: Revelations

Hoy hablaremos de este juego, que cerrará de una vez por todas las historias de Altaïr y de Ezio. Saldrá a la venta el 15 de noviembre del 2011 en nuestro país. A continuación os contamos todo:

 

En Revelations podremos controlar a los tres asesinos: Altaïr, Ezio y Desmond, aunque la mayor parte del tiempo controlaremos a Ezio, que será mucho más maduro que en sus anteriores aventuras, pero también más decisivo y sanguinario.

En esta entrega, Ezio viajará a la ciudad de Constantinopla, la actual Estambul, con el objetivo de encontrar la biblioteca donde Altaïr escondió un poderoso artefacto, el cual se conoce como Fruto del Edén. Pero para acceder a la biblioteca tendrá que encontrar las cinco llaves de la biblioteca de Masyaf, que se esconderán en catacumbas y ruinas que tendremos que recorrer, como pasaba en La Hermandad con las guaridas de Rómulo. Una vez hayamos encontrado la llave, la tendremos que llevarlas al gremio de asesinos, donde habrá una mesa con un libro.  Cuando acerquemos la llave a este misterioso libro, comenzaremos una escena del pasado protagonizada por Altaïr, al que controlaremos.

De Desmond desconocemos su argumento, por lo que no podremos contaros nada sobre él, pero sabemos que es controlable en algunas partes del juego.

En este vídeo podréis ver la demo que se mostró del juego en la Gamefest 2011.

 

Pero encontrar las llaves no será el único objetivo de Ezio: por el camino se volverá a encontrar con los Templarios, que pretenden desestabilizar la región. Así que tendremos ayudar, con la colaboración de nuestra hermandad de asesinos, a las figuras políticas de la ciudad con su lucha contra los Templarios. Por lo que podemos ver, la historia de Ezio se dividirá en dos tramas argumentales paralelas pero conectadas, ya que será necesario que completemos ambas para que podamos avanzar a la siguiente secuencia.

Bueno, hablemos ahora de las novedades jugables de esta entrega. Como ya sabréis de anteriores veces que hablamos de este juego, se incluirá una nueva arma: el gancho-cuchilla. Quizás esta sea la más importantes novedades del juego, ya que nos permitirá realizar varias ejecuciones nuevas , que serán mucho más sangrientas, por cierto. Pero no solo eso, también podremos realizar movimientos nunca antes vistos en la saga. Por ejemplo, si estamos en el aire en mitad de un salto, podremos sacar la cuchilla y agarrarnos a las cornisas de los edificios a las que antes no podíamos haber llegado, lo que permitirá saltos más largos entre edificios; o podremos impulsarnos hacia delante si sacamos la cuchilla antes de agarrarnos a una farola. Pero una de las mayores ventajas que tendrá utilizar el gancho-cuchilla es que podremos engancharnos a cualquier cuerda y descender como si fuese una tirolina. Podremos descender a una velocidad normal o podemos pulsar el botón de correr e ir a toda máquina.

Gracias al gancho-cuchilla podremos descender por cualquier cualquier cuerda como si fuese una tirolina, lo que permitirá desplazarnos más rápidamente por las ciudades.

 

El sentido del águila va a mejorar en Assassin’s Creed: Revelations. Ahora si lo activamos aparecerá como una retícula en el centro de la pantalla y veremos los elementos sospechosos u ocultos que los delata un color distinto, pero para desvelar que son realmente y si son lo que estamos buscando tendremos que apuntar a esa persona o a ese objeto con la retícula unos segundos. Así podremos detectar a los capitanes enemigos, encontrar lugares secretos o posibles amenazas en algunas misiones.

También han mejorado el inventario. Al pulsar un botón y dejarlo apretado veremos dos círculos con todos nuestros objetos que representan los dos sticks analógicos, y abajo la cruceta digital, con sus cuatro direcciones, a las que estableceremos las armas u objetos.

Se han añadido igualmente la técnica de esquivar y enganchar, con la cual huiremos con más estilo, ya que si encontramos un enemigo de frente podemos pasar, literalmente, por encima de él, apoyando nuestro cuerpo sobre su hombro para continuar nuestro recorrido.

Y por último tenemos otra importante novedad: la fabricación de explosivos. Para ello solo tenemos que buscar unas cajas que estarán repartidas por la ciudad, que contendrán diversos ingredientes. Con estas cajas podremos crear bombas y personalizarlas a nuestro gusto: escogemos el tipo de bolsa que queramos (si estallarán por impacto, con mecha, con una trampa al pisar un cable, etc.), la clase de pólvora, que tendrán efectos más o menos devastadores, y luego podremos configurarlas para que causen una gran explosión, desprenda gases venenosos o cortinas de humo, entre otros muchos usos.

La fabricación de explosivos es uno de los componentes principales de Assassin’s Creed: Revelations.

 

Aún habiendo esta gran cantidad de novedades, aun hay cosas que se mantienen de su antecesor, Assassin’s Creed: La Hermandad. Volverá el gremio de asesinos con sus misiones y su colaboración cuando la necesitemos.  También estarán las atalayas, evidentemente, las diversas tiendas, el poder comprar monumentos y locales, tendremos que encontrar los 100 fragmentos del Animus y estarán las torres que tendremos que conquistar para hacernos con los distritos de la ciudad. Como podéis ver se mantienen muchas cosas.

Y por último, pasemos a hablar del modo multijugador del juego.  En él volveremos a ser reclutas Templarios y nos entrenaremos en las instalaciones de Abstergo, para prepararnos para la guerra ultra secreta.  Eso sí, se han incluido diversas novedades, que vamos a contaros a continuación:

  • El sistema de recompensas será más refinado, por lo que, por ejemplo, los asesinatos que realicemos de forma sigilosa se verán mejor recompensados.
  • El juego se suma al carácter persistente, que últimamente se está empleando la mayoría de los multijugadores de los videojuegos. Y seguro que os preguntáis de que forma se une a este carácter, ¿no? Pues simplemente se basa en un procedimiento de cosecha de experiencia en las diferentes partidas, que pueden llegar incluso a liberar partes del argumento que estaban bloqueadas. Estos datos serán secundarios, pero si tenemos curiosidad por ellos tendremos que progresar en el multijugador.

El modo multijugador vuelve a la carga y con nuevas características.

  • Si lo deseamos podremos activar una pestaña, a la que han denominado documentos desbloqueados. En dicha pestaña podremos conocer todos los detalles extra sobre el argumento y el contexto de la franquicia al momento, pero solo podremos consultar esta información entre el tiempo de carga entre una partida y la siguiente.
  • Y por último, por lo que respecta al personaje principal, habrá opciones visuales y de arsenal para desbloquear. Ubisoft ofrecerá un gran número de alternativas para que personalicemos a nuestro asesino como para cambiar las armas que emplearemos, aunque claramente dentro de los arquetipos que impone el concepto.

Esta nueva entrega de la saga Assassin’s Creed promete ser impresionante en todos los aspectos, ¿no creéis?

 

Esto es todo. Un saludo a los lectores del blog.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Hoy vamos a hablar sobre la nueva entrega de la serie Modern Warfare, a la que dará fin y para ello promete hacerlo por todo lo alto. A continuación os contamos todo, detalle a detalle:

 

El argumento empezará justo donde lo dejamos en Call of Duty: Modern Warfare 2: Estados Unidos estará bajo el asedio de las fuerzas rusas, que también pretenden ir a por Europa. Volveremos a toparnos con el ultranacionalista Vladimir Makarov, al que habrán liberado los rusos, y también estarán los capitanes John MacTavish (conocido como Soap) y John Price, y el informante ruso Nikolai; quienes se darán a la fuga tras la muerte del teniente general del Ejército de los Estado Unidos Sherpherd.

Pero además de estos personajes,  conoceremos a otros nuevos que serán jugables: dos soldados de la Delta Force apodados Frost y Sandman, el sargento de la Special Air Service Iondinense, Marcus Burns, y Yuri, un agente federal de seguridad de origen ruso. Parece ser que Wallcroft, un personaje de Call of Duty: Modern Warfare, hará acto de presencia.

En este vídeo podréis ver parte de una de las misiones del modo campaña. Este lugar que esta tan destruido es el resultado del ataque de los rusos a Nueva York. El juego tiene una increíble calidad gráfica, ¿no creéis?

 

Pasemos a hablar del sistema de juego que tendrá Call of Duty: Modern Warfare 3. El modo campaña seguirá el arco argumental que hemos comentado arriba e incluirá alrededor de quince misiones en las que visitaremos lugares como Berlín, Londres, Paris, Nueva York o Moscú, entre otras muchas localizaciones más.

Como no, no podía faltar el modo multijugador, que traerá dieciséis mapas iniciales más otros cuantos más que aun no han sido revelados y que tendremos que descargar del PlayStation Network o Xbox Live, como en anteriores entregas.

En una de las misiones del modo campaña controlaremos al equipo Delta Force y tendremos que recorrer las calles de Paris abatiendo enemigos.

 

Esperad, aun queda más. También sabemos que el modo Operaciones Especiales (también conocido como modo Spec Ops) volverá a Modern Warfare 3, con una estructuración similar a la vista en Modern Warfare 2. Este modo se emplazará en dos modalidades principales: Misión y Supervivencia. La modalidad Misión tendrá misiones parecidas a las de Modern Warfare 2, mientras que la modalidad Supervivencia tendrá un aire al modo Zombies de Call of Duty: Black Ops, ya que tendremos que enfrentarnos a hordas y hordas de enemigos que atacarán nuestras posiciones y, mientras tanto, iremos ganando dinero y experiencia en función de los oponentes a los que asesinemos y las oleadas a las que sobrevivamos. Además de esto en ciertos lugares del escenario podremos mejorar a nuestro personaje con pequeños arsenales  donde adquiriremos amuletos in-game . Pero lo que sin duda le va a dar gracia a esta modalidad es que los enemigos no aparecerán de lugares y posiciones fijas, a diferencia del modo Zombies. Esta vez el juego creará posiciones tácticas basadas en la ubicación del jugador. Esto va a dar más emoción a la cosa, ¿no creéis?

La modalidad Supervivencia del modo Spec Ops promete. ¿Cuántas hordas de enemigos creeis que podéis resistir?

 

La modalidad Supervivencia podrá ser jugada tanto en solitario como en cooperativo y multijugador en línea. También se ha revelado habrá ocho mapas totalmente nuevos, aunque desconocemos si habrá más mapas que podremos descargar de PlayStation Network o Xbox Live, como en el caso de los del modo multijugador. Más cosas, pues el sistema Killstreaks será modernizado en cuanto sus recompensas y la técnica Quick-scoping (obliga al jugador a apuntar siempre que utilice un fusil de francotirador) volverá a Modern Warfare 3.

En Modern Warfare 3 podremos dañar los objetos al dispararlos o golpearlos. Esto es una prueba de cuanto han mejorado el motor gráfico del juego.

 

Call of Duty: Modern Warfare 3 sale a la venta globalmente el día 8 de Noviembre de 2011.

Bueno, esto es todo, queridos lectores. Se despide, IvSaVi.

Final Fantasy XIII-2

Hoy vamos a hablar de este juegazo que promete superar a su antecesor. A continuación os contaremos detalle a detalle las novedades que traerá este juego:

 

El argumento se desarrollará varios años de lo sucedido al final de Final Fantasy XIII. Lightning desaparecerá sin dejar rastro tras la destrucción de El Nido y todos sus compañeros la dan por muerta, excepto su hermana Serah, personaje secundario en Final Fantasy XIII y que ahora pasa a ser protagonista, que está convencida de que Lightning sigue viva en alguna parte. Por este motivo decide emprender un viaje con el objetivo de buscar a su hermana. Nada más comenzar su aventura se encontrará con un misterioso chico llamado Noel Kreiss, que acompañará a Serah en su viaje.

De Lightning conocemos muy poco. Al parecer se convierte en una guardiana del santuario de la diosa Etro en Valhalla. Hay otros personajes conocidos, que son Hope y Snow, que reaparecerán en esta entrega.

Además se incluirán otros personajes nuevos, pero al contrario de Noel, éstos parecen ser del bando contrario. Sus nombres son Kaías y Yuru. Esto es todo lo que os puedo contar, el resto tendréis que averiguarlo vosotros cuando juguéis al juego.

Lightning (la de la derecha) y Caius (el de la izquierda).

 

Bueno, pasemos a hablar sobre la mecánica del juego. Se mantendrán cosas de Final Fantasy XIII (la exploración, los combates, los diálogos con personajes secundarios, etc.)  pero se añadirán ciertas mejoras y nuevos elementos para expandir la jugabilidad, que os dejo a continuación:

  • El sistema de combate tiene novedades. La primera es que podremos seleccionar más roles para los personajes y la otra es que, durante las batallas, se incluirán breves secuencias QTE (Quick Time Event) que si las realizamos correctamente desencadenarán ataques más poderosos.
  • Otro elemento que se incluirá al juego es que tendremos la posibilidad entrenar y añadir a nuestro equipo a una amplia colección de criaturas y monstruos, que pueden echarnos una mano mientras combatimos. Interesante, ¿no creéis?
  • Pero el mayor cambio vendrá dado por la mayor libertad de acción que gozaremos durante la aventura: los decorados se compondrán de zonas más grandes y, además, podremos visitar varias ciudades donde tendremos decenas de misiones secundarias esperándonos.
  • Si algo no gustó de Final Fantasy XIII fue su desarrollo, que era demasiado lineal. Pues eso va a cambiar en Final Fantasy XIII-2, porque en determinados momentos tendremos que tomar decisiones que afectarán al flujo y desarrollo de la historia. Pero eso no es todo, en función de las decisiones que hayamos ido tomando presenciaremos un final u otro, así que tendremos que rejugar a este videojuego para ver todos los finales, entre otros factores más.
  • Una gran novedad en el juego es que podremos viajar a través del tiempo y todo gracias a un sistema llamado Historia Cross, que permitirá visitar las mismas zonas de juego en épocas distintas.
  • Y por último se incluirán otros cambios o mejoras menos relevantes como la incursión de puzles, nuevas acciones para los protagonistas (como, por ejemplo, saltar) o una mayor interactuación con personajes secundarios.

Podremos viajar a través del tiempo gracias al sistema Historia Cross.

 

Y por último, vamos a hablar del apartado gráfico de Final Fantasy XIII-2. Como es lógico mantendrá la misma calidad general que su antecesor, pero cambia el estilo artístico. Pasamos del colorido que reinaba en los parajes y localizaciones en Final Fantasy XIII a unos escenarios mucho más oscuros y sombríos a causa del clima de caos de corte postapocalíptico en el que sumergirá la aventura.

Lo único que queda por añadir es la fecha de lanzamiento, ¿no? Bien, pues Final Fantasy XIII-2 llegará a nuestro país el día 2 de Febrero de 2012. Además, el lanzamiento del juego vendrá acompañado de un DLC, del que desconocemos su contenido y su nombre, pero si sale algo a la luz os lo publicaremos.

Los escenarios del juego serán muchos más sombríos y oscuros que los de su antecesor.

 

Esto es todo, queridos lectores. Se despide, IvSaVi.